Software ətraflı:
Version: 2.2.0 Yenil?nib
Tarixi Upload: 12 May 15
Lisenziya: Pulsuz
Məşhurluq: 32
developers HTML 5 və JS istifadə 2D brauzerinizin-based oyunlar yaratmaq üçün imkan verir
Bu azad yeni nədir.
- < li> toqquşma qat üçün yeni forma əsasında toqquşma sistemi tətbiq
- Kindle cihazlar üçün əlavə istifadəçi agent aşkar
- (vahid radius ilə me.Ellipse) dairələri üçün toqquşma cavab Sabit
versiyası 2.1.0 yeni nədir: toqquşması üçün
- Həyata yeni bir forma əsasında toqquşma sistemi qat
- Kindle cihazlar üçün əlavə istifadəçi agent aşkar
- (vahid radius ilə me.Ellipse) dairələri üçün toqquşma cavab Sabit
versiyası 1.1.0 yeni nədir:
- Core:
- bütün əsas obyekt müəyyən / durub üçün Yenidən mənbə kodu
- Yeni CI və vahid test çərçivəsində
- Yeni obyekt miras mexanizmi
- Entity:
- çəkisi aradan zaman Disable bayrağı düşən
- ObjectEntity.checkCollision bir istisna Sabit ()
versiyası 1.0.0 yeni nədir:
- İndi bir parametri kimi keçən vaxt keçirtmək zəng zaman hər hansı bir obyekt yeniləmə funksiyası
- Təmizlənmiş-up / adını ziddiyyətli set funksiyası
- yeni şekiller obyektlərin (ellips, Polygon)
- etiraz etmək üçün bir qarışdırma əmlak Əlavə
- Deprecated obyekt manipulyasiya (əlavə aradan qaldırılması) me.game çıxarılıb
Forma və font obyektlərin
Mövcud Dikdörtgen bir üst
Me.pool` `üçün` me.entityPool` API və bağlı funksiyaları (guide sənədlərin görmək təkmilləşdirmək) Renamed
nədir versiyası 0.9.11 Yeni
me.save üçün
- Sabit ilkin loading və yeniləmə sənədlər.
- Bəzi telefonların localStorage Sabit aşkar.
- mövqeyi vektor olmadan obyektlərin bir konteyner əlavə olunur uncaught istisna Sabit.
- Tam me.event.KEYDOWN və me.event.KEYUP ilə hadisə idarə əsas girişi dəstəkləyir.
- nested qablar Sabit göstərilməsi (yenidən).
- .
Iç-içə konteyner ilə getEntityByProp Sabit
nədir versiyası 0.9.10 Yeni
- Sabit obyekt `visible` bayrağı set əsasında deyil Onların üst qrup görünən vəziyyəti haqqında.
- Sabit həm `pauseOnBlur` və` StopOnBlur` default effektiv olan.
versiyası 0.9.9 yeni nədir:
- Entity: bir Entity Container Obyekt (mənə əlavə edib. EntityContainer) və me.game` müvafiq `yenidən
- Ümumi: Oyun dünya kök şəxs konteyner bir sened kimi `me.game.world` əlavə .
- Animation: `animationspeed` əmlak, indi ms baxımından çərçivəsində arasında gecikmə müəyyən (framecount qarşı)
- Tween. Aranın həyata keçirilməsi son rəsmi R11 versiyası yeniləndi
- Ümumi: `me.ObjectContainer`, renderables qrup üçün bir konteyner əlavə / şəxslər
versiyası 0.9.4 yeni nədir:
- imkan / avtomatik fasilə aradan bir bayraq əlavə itirir / əldə diqqət.
- dəqiqləşdirilmiş və sənədlərin itkin edib.
- (SpriteObject vasitəsilə) renderables üçün lövbər nöqtəsi əlavə edib.
- (SpriteObject vasitəsilə) Added fırlanma dəstək.
- Sabit inkişaf etmiş obyekt / yaddaş deallocation səviyyəsi keçid zaman.
- Yeni Generic Image Layer obyekt istifadə paralaks kodu Rewrote.
- dəstək Added.
- vektor & quot üçün test üçün bir funksiyası əlavə edilib; bərabərlik & quot;.
- fayl və aktiv adı arasında bir halda məsələ Sabit.
- dinamik qat göstərilməsi (yapılandırılabilir qlobal və ya kirəmitli vasitəsilə qat başına) Added.
- Əlavə Image Layer Support.
- Yeni xəritə fon əmlak üçün əlavə dəstək.
- Rəng Layer (fon rəngi müəyyən zaman istifadə) Added.
- təmiz-up və müxtəlif hata salan bir dəyirmi.
Şaquli paralaks qat üçün
tələblər
- JavaScript klient tərəfində imkan
- HTML 5 imkan browser
- Node.js 0.8 və ya daha yüksək
Şərhlər tapılmadı