OpenMW

Software screenshot:
OpenMW
Software ətraflı:
Version: 0.44.0 Yenil?nib
Tarixi Upload: 16 Aug 18
Geliştirici: Nicolay Korslund
Lisenziya: Pulsuz
Məşhurluq: 208

Rating: 4.3/5 (Total Votes: 4)

OpenMW The Elder Scrolls III-un açıq mənbə proqramıdır: Morrowind, Bethesda Game Studios tərəfindən yaradılan və Ubisoft və Bethesda tərəfindən nəşr olunan açıq dünya hərəkəti fantaziya RPG (Rolu oyun) video oyunu Softworks.


The Elder Scrolls III üçün bir konteyner: Morrowind

Hər şeydən əvvəl, OpenMW-in faktiki oyun olmadığını qeyd etmək lazımdır.

Bu, yalnız Orijinal The Elder Scrolls III üçün bir konteynerdir: Morrowind, Linux istifadəçilərini öz doğma,

Yalnızca Morrowind kimi tanınan oyun, Microsoft-un Windows əməliyyat sistemi və Xbox oyun konsolları üçün 2002-ci ildə çıxarılan The Elder Scrolls seriyası üçüncü ödənişdir. Əgər həqiqətən Linuxdə Morrowind oynamaq istəyirsənsə, iki variantınız var: Şərab vasitəsilə qurun və ya OpenMW istifadə edin.


OpenMW ilə başlayın

Linux dağıtımınızda Morrowind oynamak üçün, orijinal oyunu sahibi olmalısınız. OpenMW-ni yüklədikdən sonra ya yuxarıda və ya Linux əməliyyat sisteminizin default proqram kanalları vasitəsilə xüsusi yüklənmə bölməsində verilən ikili faylları istifadə edərək, "omwlauncher & rdquo; executable."

Morrowind.esm faylını əlavə etməyə imkan verən bir "Morrowind yükləməsini aşkarlayan bir səhv" informasiya qutusu açılır. Bu, "Quraşdırmaya Gözatın ..." düyməsinə basaraq və ya faylı ehtiva edən qovluqa və ya orijinal CD-yə basaraq, Morrowind'in mövcud quruluşundan əldə edilə bilər.

Ayrıca, bir Morrowind.ini ayarları faylını içe aktarmanız lazımdır (bu oyun başlamaması üçün lazımlı bir adımdır). Buna görə, Morrowind.ini parametrlərini idxal etmək istəmədiyinizi soruşduğunuzda "Import" düyməsinə basmalısınız.

Yukarıdaki adımları uyguladığınızda, OpenMW başlatma penceresi açılacak ve Morrowind oyununu oynamanıza imkan verir. Lakin, bunu etməzdən əvvəl, əvvəlcə "Data Files" sekmesine girməlisiniz və "Morrowind.esm" girişinin sol tərəfindəki qutunun yoxlanılmasını təmin etməlisiniz.

Nə bu sürümdə yeni :

  • Yeni Xüsusiyyətlər:
  • Spell search bar tətbiq olundu
  • Başlatıcı: Ətraflı ayarları əlavə et (# 4054)
  • Hər bir yoldaş (# 4064) üçün sürətli səyahət xidmətləri üçün tətbiq edilən seçim (<40)
  • Birdən çox quicksave (# 4174) olan bir seçim əlavə edilib
  • Yalnızca ruhun dəyərinə əsaslanan soul gem dəyərlərini yenidən təyin etmək üçün bir seçim əlavə edildi (# 4423)
  • OpenMW-CS: Terrain Texture Brush düyməsini tətbiq (# 3870)
  • OpenMW-CS: Aralıq toxuması redaktə rejimi tətbiq edilən funksiyaları düzəltmək (# 3872)
  • OpenMW-CS: Yeni və daha tam, simge dəsti əlavə edilib
  • Hata Düzeltmeleri:
  • Daedra indi inventar vasitəsilə lə'nətə əşyalar aldıqda çağırılıb, OnActivate indi inventar menyusu açıq (# 1428, # 3726) ilə hətta tetiklenir
  • Bənzər glyphlər dəstəklənməyən gliflər qarşılaşdıqda indi backbacks kimi istifadə olunur (# 1987)
  • Bir qənaət yüklənərkən səliqəli effektlər aktivləşir (# 2254)
  • Jurnal alfabetik endeksleme indi rus dilində versiyalarında işləyir (# 2485)
  • Bir aktyorun scriptində OnPCHitMe-i elan etmək, indi Müdafiə Müqaviləsi sıfıra (# 2703) bərabərdirsə, oyunçuya hətta özünümüdafiədə hücum etməyə mane olur
  • Mətn seçicisi indi mövcud olduqda (# 2829) mod siyahısının başında Morrowind.esm yerləşdirir
  • Tanımlanmamış hava şəraiti indi təmiz qara yerinə (# 2841) orta ağa dönməkdədir
  • Mod dizini, quraşdırma qovluğunun (# 3557) bir ana səhifəsidirsə, modlar tapılıb
  • Uçan və üzgüçülüklü canlılar artıq pathgrid (# 3587) istifadə
  • SetPos artıq keçidləri atlayaraq, SetPos'u, Boats Mod (# 3603) kimi oyunçuya səyahət etmək üçün istifadə edən modlarda keçidləri təyin edir.
  • Baş kapital uzantıları olan ESM faylları başlatma cihazı (# 3618) ilə düzgün şəkildə yüklənir
  • NPC'lerin oyunçu dayanacağı zaman (/ 3638) ərazi / obyektlərin içində sıxışa biləcəyi bir məsələ qaldırıldı
  • Mübarizə musiqi indi menyu rejimində yenilənir (# 3664)
  • Xarici çarx qaytarılması dialoq çıxışından (# 3696) kəsildi
  • MacOS'ta denetleyiciler üçün düzeltmeler (# 3708)
  • SetPos artıq hədəfləri ərazi səviyyəsində yerləşdirə bilməz (# 3783)
  • Oyunçu yenidən müqavimət göstərməyə çalışarkən bir əlaqə loopuna səbəb olan tutulmaya müqavimət göstərir (# 3863)
  • Çıxarılan düşmənlər artıq dərhal (# 3884)
  • bərpa olunmayacaq
  • İthal olunmuş məzmun faylları indi sadəcə olaraq dəyişdirilmiş vaxtın yerinə (bu, Morrowind'in Buxar versiyası ilə Bethesda ESM'lərini pozur) (# 3926) yerinə, onların bağımlılıklarına görə sıralanır
  • Komutlar, ilk karakter deyil (# 4061) olduğu müddətdə, script adında dövr və tire simvollarını dəstəkləyəcəklər.
  • Silinmiş modslardan olan canlının tələsik ruhları ilə, oyunun (# 4111) çökməsi əvəzinə boş olacaqdır.
  • Su altı animasiyasına (# 4122) hücum zamanı üzgəc animasiya artıq kəsilmir
  • Boş döyüş musiqi qovluğu indi döyüşdə (# 4134) ifa olunan musiqini tədqiq etməyə gətirib çıxarır
  • Bir vanil əlavə edildi (# 4135)
  • default tərəfindən effektiv olan spell davranış seçimi udmaq
  • Standart olaraq etkinleştirilen vanilla büyülü silahlı davranış seçimi (# 4136)
  • Centroid interpolasiya indi şişirici işıqlandırma üçün istifadə olunur, antialiasing (# 4143) istifadə edərkən bəzi qrafik artefaktları təyin edir.
  • NPC əsas skelet faylları artıq optimallaşdırılmır, bəzi bədən əvəzedicisi modları düzəldilir (# 4159)
  • Animasiya çırpınmasının qarşısını almaq üçün, açılan animasiya artıq oyunçu açıldığı zaman (# 4177) açılan zaman oynanır.
  • Mübarizə aktyorları indi ən yaxın aktyor (# 4179) yerinə hədəfə çatırlar
  • Silah keçid səsi artıq (# 4180) keçid üçün heç bir fərqli silah olmadıqda artıq səslənmir
  • Oyunçu oyunçu oyunçuya (# 4184) çox uzaq olduqda oyunçu ilə əlaqə qura bilməz.
  • Hazırda və ya görünməz ikən onları dəyişdirərkən zireh və paltarlara düzgün qrafik təsiri tətbiq olunur (# 4190)
  • "Ekran Saqlığı" & quot; mesaj silindi (# 4191)
  • NPC archers və spellcasters üçün hücum ardıcıllığı daha dəqiq vanilyalı davranışlarla (# 4192) uyğun gəlir
  • İlk qarşılaşdıqda dialoq mövzusu həmişə vurğulanır (# 4210)
  • Yağışlı hava (# 4211) zamanı oyunun minimuma endirilməsindən sonra bir FPS düşməsi bərpa edildi
  • Atılan silah süzgəcləri indi havada (# 4216)
  • olaraq döndürülür
  • Oyunçunun döymək üçün kifayət qədər magicka yoxdursa (# 4223)

    Döymə döymək şansı indi sıfır kimi göstərilir

  • Gamepad (# 4225) istifadə edərkən Sabit ikiqat aktivasiya düyməsini basın
  • Oyunçunun cari sinfi və doğum sətri indi siyahıda ilk elementdən daha çox (# 4226) deyil, sinfi seçin və bitmap seçmə menyusundakı default dəyərdir
  • Tribunal və Bloodmoon çağırılan canlılar artıq avtomatik olaraq digər təqibçilərlə mübarizə aparır (# 4229)
  • Qarşı tərəf yönlü düyməyə basılırsa (# 4233)
  • Bir istiqamətli düymədən oyunçu hərəkəti indi ləğv edilir
  • Qrafiki rejimi artıq xəritəə təsir göstərmir (# 4235)
  • Konteyner ekranından (# 4239) sürətli yüklənərkən bir qəzanın dəyişdirilməsi
  • Greetings artık jurnal mövzu listesine əlavə olunur (# 4242)
  • Tacir NPCs artıq bitkilər (# 4245) kimi sıfır tutumuna sahib olan konteynerlərdən maddələr satmırlar.
  • Zireh reytinqini (# 4246) hesablayarkən zireh vəziyyəti nəzərə alınır
  • İstenmeyen atlama cooldown silindi (# 4250)
  • OpenMW Musiqi qovluğunda olmayan musiqi faylını (# 4252) qarşılaşdıqda sabit konsol spamı
  • Yeməklənən maddələrdən olan sehrli effektlər artıq düzgün müddətə (# 4261) malikdir
  • Heyvanlar üçün yarışlarda (# 4263)
  • hücum zamanı arrow mövqeyi indi üçüncü şəxs görünüşündə düzgündür
  • Tanrı rejimi oyunçuları artıq mənfi yazım effektləri (# 4264) tərəfindən təsirlənmir
  • GMST-i qaçırma artıq qəzaya səbəb deyil (# 4269)
  • Kök node dönüşümünün artıq qətiliklə atılmaması, qəhrəmanlıq modunda simvolların təyin edilməsi (# 4272)
  • Harita yalnız tədqiq edilmiş hüceyrələrlə yalnız xəritə penceresi açıldığında (# 4279) açıldığında yeniləndi
  • MessageBoxes artıq chargen menyu (# 4298) üzərində görünür
  • Optimizator artıq LOD qovşaqlarını (# 4301) pozur
  • PlaceAtMe indi zəng obyektinin ölçüsünü düzgün şəkildə devralır (# 4308)
  • Sehrli müqavimət indi bütün səliqəli sehrli effektləri təsir edir (# 4309)
  • Qapıların açılması artıq iki ayaqlı aktyorlarla məhdudlaşır (# 4313)
  • Yağışlı hava indiyə qədər açıq havada (# 4314) dəyişiklik edərkən oyunu yavaşlatır
  • CollisionType = Məzurlar bayraq bayrağı artıq e'tibar edilmir (# 4319)
  • Aktivləşdir və Move düymələri siçan düymələri (# 4320) bağlı olduqda GUI naviqasiyası üçün artıq istifadə edilmir
  • NPC mənfi fraksiya reaksiya dəyişənliyi artıq düzgün işləyir (# 4322)
  • Sahibinin ölü olması halında sahib olduğu əşyaların alınması artıq cinayət hesab edilmir (# 4328)
  • Meşə və qalxanın davranışları indi orijinal oyunla (# 4334) daha ardıcıldır
  • Quraşdırma sihirbazı artıq "/ Data Files" & quot; əgər autodetecting yolu (# 4336) lazım olarsa
  • "Daxili" hücrenin tapılmadı mesajı (# 4343)
  • Çox sayda nömrələr üçün inventar elementi artımı kəsilmədən görə yanlış dəyərləri göstərmir (# 4346)
  • AddSoulgem istifadə edərək, artıq bütün növləri (# 4351) daşıyır.
  • Oyunçunun sürətli tuşla seçilməyə çalışdığı yazımın itkin olması (# 4391)
  • Bir oyun yükləyərkən İnventarlaşdırma filtri indi All'e sıfırlanır (# 4392)
  • Terrain artıq boş hüceyrələr üçün göstərilmişdir (# 4405)
  • OpenMW indi marker anlayışlarını düzgün Arktwend (# 4410) ekranlaşdırır,
  • iniimporter artıq məlumat yollarını görmür (# 4410)
  • Sıfır gücü ilə hərəkət etmə, artıq bütün yorğunluğun (# 4410) istifadə edilməyəcəyini
  • OpenMW, macOS 10.13 SDK (# 4424) qarşı tərtib edildikdə kursor indi düzgün şəkildə göstərilir.
  • Maddə sağlamlığı artıq imzalanmış bir tamsayı hesab edilmir, artıq mənfi ola bilməz (# 4424)
  • Hal-hazırda əlil canlılara əlavə etmək, artıq oyuna (# 4441) çırpılmayacaq
  • Mühərrikin dəyəri artıq yuvarlaqlaşdırılıb (# 4441)
  • Kurtadam sağlığı indi düzgün hesablanır (# 4142)
  • NiLookAtController node indi vanilya kimi göz ardı edilir (# 4407)
  • OpenMW-CS: "Original Creature" & quot; sahə "Parent Creature" adına dəyişdirildi. (# 2897)
  • OpenMW-CS: "Auto Calc" & quot; bir NPC qeydini düzəldən bayraq artıq əsassız dəyərlərin doldurulmasına səbəb olur (# 3278)
  • OpenMW-CS: Sabit axtarış və doğrulama nəticə masaları sıralandıqda halda qeydsiz olmalıdır (# 3343)
  • OpenMW-CS: "Model" sütun "Model / Animasiya" adına dəyişdirildi. (# 2694)

0.42.0 versiyasında yeni nə :

  • Yeni Xüsusiyyətlər:
  • Su səs effektləri tətbiq
  • Envanter karakter önizlemesi gösteren işıq parçacıkları uygulandı
  • İşıq yayan sehrli mərmərlər tətbiq olundu
  • Uygulanan NiSphericalCollider
  • OpenMW-CS: Kitab qeydlərində "Gedin" əvəzini "Kitab Tipi" birləşdirilmiş qutu tətbiq etdi
  • OpenMW-CS: NPC və Creature qeydlərindəki qan konturlarının əvəz edilməsi ilə həyata keçirilmiş "Qan Tipi" açılan qutu
  • OpenMW-CS: həyata keçirilmiş "İşıq yazıları" emitörün əvəz qutularını əvəz edən "Emitter Tipi" açılan qutu
  • OpenMW-CS: NPC və Bədən Parça qeydlərində "Qadın" əmrini əvəz edən "Gender" birləşmə qutusu tətbiq edilib
  • ess-İthalatçı: Konvertasiya işarəsi yerini tətbiq
  • ess-İthalatçı: sonuncu bilinən xarici hüceyrənin konvertasiya edilməsini həyata keçirir
  • Hata Düzeltmeleri:
  • Vurt ağacının meyvələrində düşən yarpaqlar indi düzgün göstərir
  • Aktörler indi capsular çarpışma şekillerini istifadə edir (yer üzündən sıxışan və ya üzən simvollarla bağlı məsələləri həll edir)
  • Çarpma işlənmə təkmilləşdirilmişdir (daha yaxşı performans və ümumi davranış)
  • Ölüm animasiyası
  • ifa etməyincə, çarpışmalar aktyorlar üçün əlçatmazdır
  • Oyunçular atlayaraq daha sonra havada irəliləyərək
  • zirvəyə çıxa bilərlər
  • Oyunçu ilə çarpışdıqda artıq qapılar qapılar
  • Pəncərə yenidən boyutlandırıldıqdan sonra ekranın mərkəzində indi dialoq qutuları görünür
  • Silah və spell bisikleti indi GUI rejimində ikən əlil olmuşdur.
  • Silah və sehrbazlıq indi bir gamepada bağlana bilər
  • Gamepad və siçan / klaviatura eyni zamanda istifadə edilə bilər
  • İnventarlaşdırma pəncərəsi adları artıq dikey olaraq mərkəzləşmişdir
  • Düşmənlərin vanil davranışına uyğun davranışları
  • dəyişdirildi
  • Bir ipucu maksimum genişliyi artıq sabit bir dəyərə ayarlanmır
  • Boğulma widgetı indi vanil birinə daha uyğun gəlir
  • Oyunçu teleports
  • olduqda Fall boyu yenidən sıfırlanır
  • Jumping zamanı vanilya davranışının daha yaxşı oynanması üçün Slowfall yazım effekti dəyişdi
  • Su canlıları ilə mübarizə indi suyun tərk edildikdə başa çatır
  • AI oyunçuları artıq arzuolunmaz hədəflərə çatıb
  • Vaniliyi daha yaxşı eşleştirebilmek üçün NPC dolaşımı ve boşta davranışını değiştirdi
  • Mübahisədə sualtı canlılara qoşulmayan bəzi çağırılan canlılar Sabit.
  • Düşmənlər indi oyunçu ardıcılları ilə qarşı-qarşıya gəlir
  • Creatures indi öz kalkulyarlarını yaradılması üçün avtomatik təchiz edir
  • Vanil davranışına daha yaxşı uyğunlaşmaq üçün mübarizə nişan mantığını dəyişdi
  • Komandir yazım təsiri indi düşmənləri döyüşdən çıxardır
  • İzləyicilər oyunun istirahət və saxlanmasından və yenidən yüklənməsindən sonra təqib etməyə davam edirlər.
  • İndi obyektlərdə işıqlandırma prioritetləşdirilməsi işıq mənbələrinin intensivliyini nəzərə alır (işıq mənbələri yaranan problemləri düzəldir)
  • İkon kölgələri artıq GUI pencerelerinde davam edir
  • Zireh / Silah yazım effektlərini parçalamaq artık çerçeveye bağlı deyil
  • Zirvəyə basdıqları və ya statik bir obyekti vurduqda, bürcü oxlar indi partlayır.
  • Eyni anda bir konteyner və konsol istifadə edərkən baş verən qəza aradan qaldırıldı
  • NPC danışıqlarının başlanğıcını makos üzərində kəsilmişdir.
  • "Müqavimət qutusu" adlı qovşaqlar müvafiq nizamlayıcıların düzgün işlədilməsini təmin edən nifloader tərəfindən göz ardı edilir.
  • Doğru qaynaşan səs indi NPC silah hücumları üçün oynanır
  • Oyunçu sürətli səyahətdən istifadə edərkən indi təqibçilərinə ödəməlidir.
  • Dispel ilə regressiya düzəldilər; indi yenidən bir anda əfsanə təsiridir
  • Antares 'Big Mod'da düzəlişlər salamlayır
  • ProjectileManager, bir səs kimliyi oynamadıqda və ya tapılmadıqda artıq çökməyəcək
  • Activate və OnActivate əmrlərinin Sabit davranışı (Aanumuran Reclaimed modunda "Hammers" konteynerini açarkən dondurularaq)
  • Bir canlıya NPC statistikasına giriş etməyə çalışdıqca səbəb ola bilən mümkün oyun-istisna istisna
  • Kimlik sənədləri indi düşdükdən sonra geri alına bilər.
  • Tərcüməçini Activate komutunun səbəb olduğu bir istinad dəyişikliyini düzgün idarə etmək üçün Sabit
  • 100-dən yuxarı statistikaları daha yaxşı idarə etmək üçün stat skript komutlarının davranışını dəyişdirdi.
  • Təmiz Hunter Tüfənglər rejimində Sabit Silah səsləri
  • Sabit satma müvəffəqiyyət şansını takas edərkən
  • Istifadə olunan oyun fayllarını düzəltdikdən sonra bir saxlama oyununu yükləyərkən iki dəfəli obyektlər.
  • 0x302 və 0x304 tipli SDL hadisələrinin silinməsi.
  • Hücre yüklənməsində baş verən nadir qəza aradan qaldırıldı
  • Bir obyektin kopyalandığında aktivləşdirmə bayraqları artıq sıfırlanır
  • Yalnız bir skript ID bildirərək GetJournalIndex'i ziddiyyətlə çağırma ehtimalı aradan qaldırıldı (Emma Lokken rejimində eyni ID istifadə edən obyektlərlə problemləri həll edir)
  • Sözügedən örtülü funksiya çağırışına əsaslanan Bloodmoon genişləndirici paketindən istifadəyə yaranan bəzi skriptləri siyahıya almışdır
  • ResourceHelpers bir model yolunda irəli və geriyə bükülmələrdən eyni vaxtda istifadə etməyə imkan verən Sabitdir
  • Bu effektləri GUI-də düzgün şəkildə göstərmək üçün bükülmələrin siqnal effektlərinin saxlanması
  • OpenMW-CS: Yeni və ya klonlanmış Bədən Parça qeydləri indi ".1st" suffix istifadə edə bilər
  • OpenMW-CS: Record Type
  • tərəfindən Sabit çeşidləmə yoxlama nəticələri
  • OpenMW-CS: Bir omwgame faylını yenidən açdıqdan sonra klonlanmış və əlavə yollar artıq itirilməmişdir
  • OpenMW-CS: Kamera mövqeyi indi daxili sürət qutusunu dəyişdirərkən yenidən mərkəzlənir. açılan
  • OpenMW-CS: Bir kitabın gerçək mətnini redaktə etməyə imkan verən Eksik mətn sahəsi əlavə edilib
  • OpenMW-CS: Bacarıq kitabları artıq xüsusiyyət niteliğindeki ID'lerin yerinə yetirilməməsi ilə bağlı bacarıqların kimliklərini göstərir.

0.41.0 versiyasında yeni :

  • Yeni Xüsusiyyətlər:
  • Yüngül zirehli baqaj ayaq izi oynayan sıfır çəki çəkmələr tətbiq olundu
  • Bir sehrdə hər effekt üçün audio və vizual effektləri ifa edib.
  • Sehrli partlayışların ölçüsünü iki dəfə artırdı.
  • Yazım effektləri üçün tətbiq olunan hissəciklər dokuları
  • Rəqibin silah aralığını istifadə etməklə NPC-lər tətbiq olunub,
  • "biped" bayrağı ilə canlılar üçün dodging həyata keçirildi
  • Menyuda maddələr üçün açılan kölgə tətbiq olundu
  • "toxunma ilə bağlı" spells üçün doğru sıra tətbiq olundu
  • Objelerde toxunan büyü ile telekinesis kullanılarak uygulandı
  • AI Combat: Flee
  • tətbiq olundu
  • Qeyri-portativ işıqlar üçün tətbiq olunan oyunçu parıltısı inventar əlavə edildi
  • OpenMW-CS: tətbiq edildiyi, məsələn, redaktə rejimi
  • kimi dönüşümlü və miqyaslı alt modlar
  • OpenMW-CS: Tətbiq olunan suyun göstərilməsi
  • ESS-İthalatçı: Oyuncu nəzarət bayraqlarını tətbiq
  • Hata Düzeltmeleri:
  • Almsivi və İlahi müdaxilə indi düzgün yazım təsiri göstərir
  • Instant spell effektləri artıq bir təsir göstəricisi göstərir
  • Daha əvvəl çəkilməmiş bir hissəni ehtiva etmək üçün silahsız hərəkət animasiyasının sabit oynatılması
  • Karakteristikada stat baxış pəncərəsi indi spells, səlahiyyətləri və qabiliyyətlərini başladır
  • Təmir və yenidən doldurma interfeysləri artıq müəyyən hallarda performansın azalmasına səbəb olur.
  • OSX-də oyuna imkan verildikdən sonra tam ekran yenidən əlil edilə bilər
  • Əlil qapı markerləri artıq xəritədə görünmür
  • Təchizat skript təlimatının NPC-də maddə olmadan istifadə edildiyi, modance yazan Romance 3.7 və Vampire Embrace
  • Bannerlər indi fırtınalı hava zamanı təsadüfi animasiyalar göstərir
  • Sıfır çəkili zirehlərin inventarlaşdırma metodu artıq çəki məlumatı göstərmir
  • Boş animasiyalar indi hər zaman loop
  • Sotha Sil yaxınlığında qığılcımlı duşlar indi doğru zamanda görünür
  • NPC-nin melee hücumunun növü (çubuq, çırpma, dayaq) artıq hərəkət istiqamətinə bağlı deyil
  • Ölümündən sonra hüceyrə dərhal dəyişdirildikdə dondurmaq üçün düzeltin.
  • Oyunçu ilə eyni hüceyrədə sökülməmiş qırmızı balıq artıq istirahət etməyi maneə törədir
  • Hit vurulduğunda qan effektləri artıq baş vermir
  • Todwendy indi oyunun Alman versiyası ilə qarşılıqlı ola bilər
  • Eksik yazı tipli jurnal açarkən qəza düzəltmək
  • SetInvisible əmri artıq bir qrafik effektini tətbiq etmir
  • Qeyri-düşmən NPC'ler silahlarını yankesici bir şekilde silahsızlandırılamazlar
  • Trueflame'in işıq effekti üçün işıq mənbəyi kimi gizli inventar maddələr artıq göstərilmir
  • Alembik və retortların istifadə olunduğu sıranı düzəldib
  • Animasiya əvəzləyicisi artıq bir animasiya dövründən sonra asılır
  • Zəncirlər və qalxanlar üçün düzəldilmiş səslər və bacarıq artımı
  • Corky indi Drulene Falen'e satıla bilər
  • NPC yerləşdirilməsi artıq sıfırın altına endirilə bilməz
  • NPC autoequip davranışı artıq vanilya daha yaxşı eşleşir
  • Aktiv / işlədilən oyunçu nəzarətinin vəziyyəti indi düzgün saxlanılır
  • Taşınmış referanslar indi respawning kodunda düzgün işlənir
  • suda dalğalar indi suda gəzərkən göstərilir
  • Argoniyalı NPCs artıq Kağıtsiyaya bənzəyir
  • "Həmişə müvəffəqiyyətli" bayrağı ilə yazılan yazı indi yazı dəftərindən silinəcəkdir
  • Bound hardware spells artıq bərpa edilə bilməz
  • Morrowind Rebirth tərəfindən əlavə bəzi obyektlərin düzəldilməməsi onların toxumasını düzgün göstərməməsi
  • Sabit OSX ayarlarını-default.cfg
  • tapa bilmir
  • Belirlenmemiş davranışlar nedeniyle müəyyən platformlarda sabit diyalog / jurnal bağlantıları
  • yığılmış bir sehrli atılmış silahla hücum artıq yığındakı qalan maddələrin yükünü azaldır
  • Şəffaf olmayan suyu istifadə edərək, müəyyən açılardan baxıldığında suyun şəffaflığı ilə bir problem qaldırıldı
  • Hücre dəyişdirən və ya saxlaya bilən və saxlanılan sabit animasiya vəziyyəti yükləmə; Sotha Sil
  • 'daki metal qapıların yanı sıra bir neçə tələni düzəldir
  • Suya girmədən dərinliyin çox böyük bir sürətindən daşındıqda indi "Dəyişdirilə bilmir" mesajı göstərilir.
  • Suyun dərinliyi kifayət qədər dərinlikdən gediriksə, oyunçu indi suyun kənarına köçürülüb
  • Ticarət pəncərəsinin yenidən açıldığı zaman tacir inventarında səviyyəli maddələr artıq yenidən əlavə edilmir
  • Hava meneceri, qazanc oyun yaratıldıqdan sonra eklentiler tərəfindən əlavə bölgələr üçün havanı idarə edir
  • Bir obyektin mövcud olmayan bir bənövşə nüsxəsinə aid olduğu hallarda daha zərif bir şəkildə işləyin
  • NPC-lərin düşmən yazım təsirlərinə necə reaksiya verdiyini düzeltin (indi, bax: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942)
  • Oyunçu / NPC avadanlığının yeniləndiyi zaman baş verə biləcək bir qəzanın təyin edilməsi, oyunçu / NPC skeletinin sümük kəməri bir düğüm əlavə edildikdə / silindiğinde silinir
  • OpenMW-CS: Globals indi etibarlı bir növü ilə başlamışdır
  • OpenMW-CS: NPC bacarıqları və xüsusiyyətləri üçün yuvalanmış masalar avtomatik olaraq calc bayrağının yoxlanılması zamanı gizlənir
  • OpenMW-CS: "Yerli deyil" məlumat vəziyyəti üçün sabit təsdiqləmə
  • OpenMW-CS: "FFFF" xüsusi qrup qrupu üçün sabit təsdiqləmə.
  • OpenMW-CS: Omwaddon'dan dəyişikliklər indi [Yeni Addon] rejimində yüklənir
  • OpenMW-CS: Sahə redaktoru iç kameralara köçürülən obyektlər artıq xaricdən teleportasiya olunmayacaqdır
  • OpenMW-CS: Oyunun başlanğıcında layihənin faylını tapmaqda çətinlik çəkdi
  • OpenMW-CS: Silinmiş nümunələr artıq yenidən görünəcəkdir
  • OpenMW-CS: "Seçimləri nümunələrə uzat" istifadə edərək, artıq cütlüyə səbəb olmayacaq

0.40.0 versiyasında yeni :

  • NPC "Face" funksiyasını tətbiq
  • Hava şəraitinə uyğun günəş / ay əks etdirir
  • Təcrübəli bacarıqlara təsirini aradan qaldırmaq, portativ ev modsasından çıxdıqdan sonra oyunçuların hərəkətini məhdudlaşdırır
  • Köçürülmüş referansların silinməsi həyata keçirildi
  • Müvafiq refID
  • bir mod dəyişdirildikdə Sabit mümkün istinad çoğaltma
  • Pathgrids olmayan hüceyrələrdə sabit canlılar gəzir
  • Ölüm animasiyalarının başlanğıcın başlanğıcında baş verən sabit ölüm hadisələri
  • Sabit vaxtlı effektlər istirahət edərkən kəsilməməsi üçün
  • Sabit sabit təsiri istirahət edərkən tutulmamalıdır
  • Fortify Magicka təsiri və Kəşfiyyat ilə bağlı Magicka'nın necə hesablandığı ilə bağlı bəzi məsələləri düzeltin
  • Telekinesis qarşılıqlı bir sıra məsələləri düzeltin
  • "#" xarakterinin konfiqurasiya qovluğunda necə idarə olunduğu ilə bağlı məsələlər
  • Sabit Slowfall indi atlayarkən momentumun dayandığını yazır
  • Fərqli tipli bir mobil istinad ilə ana hüceyrə istinadlarını əvəz edə bilmir.
  • Sabit Cliff Racers onların altında hədəflərə hücum edə bilmir
  • Sabit canlılar və NPClər vertikal hücum hücumlarını hədəf edə bilmirlər.
  • Saxladığınız hüceyrə artıq mövcud olmadıqda, mənşədə yumurtlayan oyunçu sabitləndi
  • Teleportation spells istifadə edərkən baş verə biləcək sabit qəza
  • Sabit ESS-İthalatçı maddə yığımlarını ayırmır
  • Sabit NPC'ler, səsləndirilən dialoq üçün daha əvvəl oyunçu ilə danışdıqlarını unutmadan
  • Sabit NPC'ler AiTravel tapşırıqlarını loop etməzlər
  • Təlimdən sonra yalnış yerlərə gəzən Sabit NPCs
  • Oyunçu gözlədikdə onların yola saldıqları Sabit NPCs
  • Sabit "StopCombat" AI əmri düzgün işləmir
  • Sabit Larienna Macrina, Hrelvesuu'nu öldürdükdən sonra döyüşün dayandırılmasını doğru deyil "Nchurdamz-da döyüş" axtarmaq
  • Bir quicksave yükləyərkən səliqəli canavarlar
  • Dagoth Ur'un kamerada olmaması lazım olan bir vizual təsir bağlandı
  • Dagoth Ur'u öldürdükdən sonra hələ də meydana gələn sabit hava şəraiti.
  • əvəz olunan informasiya qutusundan bəzi məlumatları devraldıran bir rejimdə yeni bir informasiya qutusu
  • Həmişə eyni ölümdən istifadə edərək, ölü oyuna başlayan sabit oyunçuların yaranması
  • Sabit NPC'ler sursatı avtomatik təchiz etməli
  • Sabit NPC-lər silsilə silahları dəstəkləmirdi
  • Nəzər nöqtəsi olmadıqda oyunçuları aşkar edən Sabit NPCs
  • Havuzun kənarında göstərilən sabit ashmir hissəcikləri
  • qənaət / yükləmə zamanı sabit AiWander başlanğıc vaxtını sıfırlama
  • Sabit 1-ci və 3-cü şəxslər ESS-İthalatçı ilə düzgün bir şəkildə çevirilməmiş kamera.
  • Oyuncu iflic vəziyyətdə olduqda boş kameranın səbəb olduğu sabit məsələlər
  • Oyunçunun istirahət etməsini maneə törətməyən yaxındakı canavarlar sabitləndi
  • Her zaman uyarılmayan bir pickpocket mağduru ile bir problem düzeltildi
  • Sneak bacarıq artımına kömək edən sabit ölü NPC və canlılar
  • Daxili kameralarda oynanan sabit hava əlaqəsi dialoqu
  • Ölümündən sonra davam edən çağırışlarla sabit təsirlər
  • paralaks xəritəsi göstərilməsi ilə bağlı bir məsələni düzeltildi
  • Vanil oyun davranışını uyğunlaşdırmaq üçün qrafiki düzəldin.
  • Atrayonis'in "Antoloji Solstheim: Qar Şahzadesinin Türbesi" adlı sabit segfault modu
  • Görünməzliyi olan sabit məsələlər düzgün silmir
  • NPC çıxışının ilk neçə saniyə bəzi PC-lərdə səssiz qaldı.
  • Eyni sehrli yazılardan effektləri yığışa bilərik.
  • Sabit 3-cü şəxsin kamera məsafəsinin sıxışdırıldığı
  • Sabit AiFollow və AiEscort müddəti, vanil motora görə saniyələr yerinə oyun saatlarında işlənəcəkdir
  • Oyunçu gücü gücləndirdiyi zaman yorğunluğun necə göstərildiyi ilə bağlı bir neçə məsələni düzəldib
  • OpenMW-CS: Subrecords birdən çox silinməsi həyata keçirildi
  • OpenMW-CS: Yenidən həyata keçirilən pathgrid göstərilməsi
  • OpenMW-CS: Yapılandırılabilir açar sözlər tətbiq edilir
  • OpenMW-CS: Implemented pathgrid redaktə
  • OpenMW-CS: Skript əlavə edildiğinde Sabit Start Scriptləri masası yenilənməyəcək.
  • OpenMW-CS: Siçan düyməsini basıb saxlayınsa səhnə baxımından görünməyən sabit ipuçları
  • OpenMW-CS: Ssenari redaktorunda Sabit sekme genişliyi 4 piksel əvəzinə 4 simvol olacaq
  • OpenMW-CS: Duplicate pathgrid qeydləri yarada bilən Sabit
  • OpenMW-CS: Silah qeydlərində sabit məlumatlar düzgün müəyyən edilməmişdir
  • OpenMW-CS: Sabit Regionlar cədvəli hava şəraiti göstərmək və onları redaktə etməyə imkan verir

0.39.0 versiyasında yeni :

  • Yüklənmiş hüceyrələrin yüklənmə və önbelleklenmesi həyata keçirilmişdir.
  • OSG-də obyekt şaderləri üçün dəstəklənmiş
  • Fizika simulyasiyası üçün statikanın göstərilməsi və bəzi toqquşma məsələlərini həll etmək üçün interpolasiya tətbiq olundu
  • Sahə xəritəsi NiTextureEffects
  • üçün həyata keçirilən dəstək
  • FixMe skript talimatını həyata keçirdi
  • NIF fayllarında RGB və RGBA gömülü dokuları üçün dəstəklənmiş
  • Cəsədin dəqiq gecikmə tətbiq olundu
  • Hər yaradılan mühafizə vaxtının izlənilməsi
  • Sabit Qaranlıq Qardaşlar Assassins, Ibar-Dad'daki hayaletler ve diğer canlılar, World Horizon'da yerleştiren PlaceAt ile yaratılan diğer canlılar
  • Vanil davranışını uyğunlaşdırmaq üçün Sabit Activate / OnActivate komut təlimatı
  • Üzgüçülük zamanı saxlanılan bir oyun yüklənərkən sualtı tullantıların sabit oyunçusu
  • Sabit NPC'lər Animated Morrowind mod ilə düzgün animasiyalar istifadə etmir
  • Sabit Riekling raider domuz davamlı qışqırır
  • Psimoniser Vivec God əvəz rejimi Sabit Vivec əlləri
  • Sabit NPC'ler özünü müdafiə etmək yerinə bərpa spelllərini spam edir
  • Yerli skript iteration səbəb olan bir qəzanı düzeltin
  • Duplicates əlavə edildikdə yığışmamaq üçün Sabit AI paketləri
  • Canlı dirək animasiyalarının bərpası deyil
  • Standart olmayan NPC'ler üçün sabit informasiya qutuları düzgün kaydırma deyil
  • Sabit dolaşan NPC'ler yoxa çıxır və ya qəribə yerlərə teleportasiya edilir
  • Seven Graces axtarışının həccləri verildikdə jurnalın girişində itkin NPC adını Sabit
  • Envanterden atdığınız zaman maddələr üçün istifadə olunan sabit sərhəd qutusu
  • Bir aktyorda iki dəfə tətbiq olunan sabit spelller
  • Sabit Azura'nın itkin başı
  • Komponent təsirləri bilinmədikdə göstərilən sabit iksir effekti
  • Sabit əllər nizə ilə doğranırkən qismən görünməyəcəkdir.
  • Sabit sürətli səyahət sonradan hazırlanmış faylları saxlamaq
  • Geri çağırma yazımından sonra sabit qəza
  • Cəsədlər üzərində oynanan Sabit davamlı effektli sehr animasiyası
  • Kasterin ölməsindən sonra davam etməməsi üçün yazılmış yazım təsirləri
  • Oyunun əvvəlində su altında qalmaq üçün suya batmış cəsədlər
  • Tətillər "tətbiq edildikdə təcavüzkarın mərmərini açmamağa məcbur edildi
  • Teleportinqdən sonra düz yuxarıya və ya aşağıya sürüklənən sabit kamera
  • Sabit alchemy pəncərə komponenti effektləri bölüşməyən maddələr birləşdirərkən azalma deyil
  • Xarici hüceyrələr üçün hasWater () bayrağını pozan sabit modlar
  • Bip01 belini müəyyən edən modlar ilə bir qəza düzəldildi1, lakin bip01 spine2 deyil
  • Sinif üçün bir resim tapılmadıqda sabit sinif görünüşü ekranı
  • İstismar etməklə mümkün sabit ssenarini
  • Qaldırılmış geyim həcminə görə endirim kağızı kuklasının xarakteri üzərində hələ də göstərilməlidir.
  • Sabit statik və aktivatorlar oyunçu üzərində yazım effektləri buraxa bilməyəcəklər
  • Zəif yerləşdirilən obyektlərin düzəldilməsi rejimini istifadə edərkən yüklənməyən sabit hüceyrələr
  • Sabit qadın simvolları, kişi bazası animasiya skeleti istifadə edərək yanlışdır
  • Sabit "ən yaxşı hücumdan istifadə edin" vanil davranışına uyğun yumruqlar
  • Sınıf seçim menyusundan xüsusi bir yolla tıklandığında sabit qəza
  • Kaydedilmiş bir oyunun silinməsi zamanı yuxarıdan sıçrayan siyahısı sabit saxlanı
  • Seçdiyiniz sinif və irqi yeni bir oyuna başlamadan təmizlənməmişdi.
  • Su normal xəritəsi xaricində sabit qəza
  • Skriptlərdə laqeyd arqumentlərin idarə olunması ilə bağlı bir məsələ səhv.
  • Vanil davranışına uyğun olaraq Sabit Drop skript təlimatı
  • OpenMW-CS: Uygulanan GMST verifier
  • OpenMW-CS: Implemented info rekord verifier
  • OpenMW-CS: Sahə görünüşündə hüceyrə sərhəd markerlərinin göstərilməsi tətbiq edilib
  • OpenMW-CS: Sahə görünüşündə tətbiq olunan nöqtə işıqlandırması
  • OpenMW-CS: Ssenari redaktorunda isteğe bağlı satır sarmalını tətbiq etdi.
  • OpenMW-CS: Reallaşdırılmış 3D səhnə kamera sistemi
  • OpenMW-CS: Tənzimlənənlər üçün açılan hədəf olan tətbiq olunan səhnələr
  • OpenMW-CS: Sahə görünüşündə tətbiq edilən hüceyrə markerlərinin tətbiqi
  • OpenMW-CS: Sahə görünüşündə tətbiq olunan nümunə seçim menyusu
  • OpenMW-CS: Tətbiq olunmuş Sahə görünüşündə Instance redaktə rejimi üçün tətbiq olunan sub rejimini
  • OpenMW-CS: Daxili daxili səviyyələrin xarici səviyyələrdə dəyişməsi üçün tətbiq olunan davranış
  • OpenMW-CS: Creator Bar'da ID girişini təsdiqləmək üçün "Yarat" düyməsinə basmaq yerinə "Enter" düyməsini istifadə edərək həyata keçirilir
  • OpenMW-CS: Sabit obyektlər həmişə səhvən
  • qənaət etmir
  • OpenMW-CS: Səhnəyə yenidən baxılmayana qədər səhnəyə əlavə edilən sabit obyektlər
  • OpenMW-CS: Sabit torpaq məlumatları iki dəfə yazılır
  • OpenMW-CS: sıfırdan yeni oyun edərkən sMake adlı sMake Enchantment adlı Sabit GMST ID'si
  • OpenMW-CS: Skript kimliyini qəbul etməyən başlanğıc skriptlərində yaradılan yaradıcının barı
  • OpenMW-CS: "Next Script" və "Əvvəlki Script" düymələrindən istifadə edərək sabitlənmişdir, "Modifikasiya" yazma vəziyyəti dəyişir

Screenshots

openmw_1_67802.jpg
openmw_2_67802.jpg

Oxşar proqram

Nuvie
Nuvie

20 Feb 15

UnNaTuRaL
UnNaTuRaL

3 Jun 15

Pentagram
Pentagram

11 May 15

Geliştirici digər proqram Nicolay Korslund

Tiggit
Tiggit

31 Mar 18

Şərh OpenMW

Şərhlər tapılmadı
Şərh əlavə
Images yandırın!