Oolite

Software screenshot:
Oolite
Software ətraflı:
Version: 1.82 Yenil?nib
Tarixi Upload: 17 Jul 15
Geliştirici: Giles Williams
Lisenziya: Pulsuz
Məşhurluq: 46

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

Oolite layihə Kakao və OpenGL istifadə Objective C Mac OS X üçün yazılı açıq mənbə və tamamilə pulsuz kosmik simulyasiya oyun.
İnternet New Kind oyun - Oolite Elite çəkilməsi cavab olaraq yazılmışdır. Lakin, Ian Bell və David Braben izlədi müstəqil şərhi və ilk xristian Pinder yaratdığı orijinal oyun, genişləndirilməsi, ilham edilir.
Oolite oyunçuları asanlıqla yeni funksiyalar və funksionallıq, onun modul və kiçik dizayn sayəsində oyun genişləndirmək bilər. Demək olar ki, oyun hər aspekti asanlıqla pulsuz və sadə qrafik paketləri və mətn redaktorları istifadə dəyişdirilə bilər.
X & nbsp; Oolite Linux, Mac OS & nbsp dəstəkləyən platform-müstəqil oyun, və Windows əməliyyat sistemləri

Bu azad yeni nə:.

< ul>

  • Qurum döyüş
  • 1,82 döyüş balans əhəmiyyətli dərəcədə hələ oyun sonra problemlər çox imkan isə, başlayanlar üçün bir az daha asan erkən oyun etmək reworked edilmişdir. Çox taktika AI cavab daha real edilmişdir - bəzən bəzən deyil, onları faydalanan! -. Və raket və lazer performance döyüşlərdə bir az artıq davam etmək və onlar təhlükə həyata əvvəl saniyə məhv oyunçu şansını azaltmaq üçün tweaked edilmişdir
  • Graphics və interface yükseltmeleri
  • Biz əsas biri ayrı-ayrı qısa mənzilli və uzun mənzilli çizelgeleri əvəz tam zoomable və kaydırılabilir galaxy xəritəsi olmaqla, qrafika və interfeys bəzi bəzi irəliləyişlər etdik. Route hiylələri də təkmilləşdirilmişdir. Advanced naviqasiya Array ilə yenidən sahəsi olmadan birlikdə bir anda bir addım jump sonra chart digər tərəfdən bir marşrut müəyyən edə bilərsiniz
  • Biz də multi-monitor dəstəyi, partlayış qrafika, və planet doku üçün irəliləyişlər və & quot təqdim etdik; baxımından olarak sahəsində; Game Options qəbulu.
  • Expansion Pack Manager indi paket haqqında (Mətbuat 'i') müxtəlif yollarla siyahısı (mətbuat 'f) filter, və ya addons qovluğunda bir OXP üçün quraşdırılmış paketi çıxarış əlavə məlumat keçirmək imkan verir ki, belə ki, (mətbuat 'x') asanlıqla içəri baxmaq və daha da edə bilərsiniz.
  • Yeni genişləndirilməsi paketi imkanlar
  • genişləndirilməsi paketi müəllifləri əvvəllər sabit kodlu data redaktə üçün onlara mövcud çox variantları var. Həmişə olduğu kimi, hər Oolite azad son daha özelleştirilebilir - burada yeni variantları bəzi var:

  • Stansiyası OXPs bu malları idarə etmək üçün
  • Market və ticarət açılım indi təkmilləşdirilmiş xüsusiyyətləri ilə tamamilə yeni ticarət mal müəyyən edə bilərsiniz. İqtisadi tamamilə yenidən edilə bilər -. Siz Agricultural xəttinə bir Industrial səkkiz iqtisadiyyatı məhdud artıq etdiyiniz
  • GUI parametrləri, rəng, və ekran üslub geniş yeni plist vasitəsilə xüsusi ola bilər.

  • Sistem koordinatları qədər bütün yol - -
  • sistem informasiya Redaktə əhəmiyyətli dərəcədə özelleştirme üçün açıq çox xüsusiyyətləri ilə, uzadıldı və bu xassələri inkişaf etmiş idarəetmə və münaqişənin həlli sistemi daha asan açılım uğurla cəm üçün etmək.
  • uzunluğu-düzenlenebilir image zənglər o cümlədən Hud variantları.
  • bir çox əsas avadanlıqların həyata keçirilməsi daha özelleştirme imkan yeniden yazılmış edilmişdir.
  • OXP Developer qurur ki, OXP Doğrulama sizin OXPs rəvan çalışan saxlamaq kömək edir. Daxil ediləcək tam oyun başlamaq üçün olmadan əsas faylları bir çox sintaksis yoxlanılması və müxtəlif deprecated təcrübələri var

  • Əlavə rahatlıq üçün
  • Həmişə olduğu kimi, çox JS xassələri və metodları daha çox.
  • Bu əlavə funksionallığı bütün çox güclü, belə ki, eləcə də normal Oolite kainatda diqqətlə istifadə ola bilər, Ssenari dəstək əhəmiyyətli dərəcədə onların təsəvvürlərini icazə kimi genişləndirilməsi müəllifləri onu tam istifadə etmək imkan upgrade edilmişdir.
  • genişləndirilməsi paket indi digər paket ilə uyğunluğu barədə narahat ehtiyac olmadan əvvəl daha böyük dəyişikliklər etmək və yalnız əvvəl işləmiş olmazdı şeyi edə bilər o deməkdir ki, öz ssenariləri yalnız yük məhdudlaşdırıla bilər.
  • oyunçu öz gəmi və təcrübə gətirmək, və ya bir az getmək orta missiya və ticarət off gezmek bilər işləməyəcək missiya OXPs bir mini-sıra olun.
  • qəti ön xətləri, regionların və döyüşlərdə səlahiyyətləri arasında böyük müharibə ortasında oyunçu seçin - tam miqyaslı Thargoid işğal var zaman onlar hələ də, bir treyder, pirat və ya lütf ovçu kimi bir yaşayış edə bilər və sistemlərinin yüzlərlə artıq tamamilə onlara düşmüşdür.
  • Tamamilə yenidən Gökadalar, gəmilər, avadanlıq və qaydaları Oolite mühərriki ilə öz yeni kosmik oyun etmək.
  • nədir versiyası yeni 1,76 / 1.77.1 Beta:

    • planetar cloud ekran sabit ilə Bug
    • Cargo / Sərnişin müqavilələr düzgün
    • yenidən premium / əvvəlcədən hesabat
    • Fix scan sinif initialisation müşayiət
    • missiya ekran üçün Fix çıxış imkan deyil off Hud

    • Sənədləşdirilmiş yeni Quaternion () adlanır zaman
    • Fix quaternion konstruktor şəxsiyyət Quaternion istehsal.
    • start zaman guiScreenChanged indi keçid edib
    • stansiyasından start zaman Yaw və sürət indi də zeroed olunur
    • ölümü ilə bağlı Autopilot status reset
    • Regression: Hud
    • daha artıq işləyir n_bars
    • Sabit ölü gəmilərdə kilidləmək davam NPCs ilə Bug
    • Lazer shot yerləşdirilməsi sabit
    • guiScreenChanged açıq-aşkar çekləri ilə Bug sabit start zaman
    • Reasonably ixtisaslı pilotlar indi onlar davam olduğunuz baxmaq xatırlayacaqsınız qaçan zaman
    • Shields indi də subentities qorumaq

    • Sabit əsas stansiyası zərər
    • Edge halda
    • frustum artıq ruh yüksəkliyi sabit tələf
    • Bəzi 'qarabasma' gəmi hatalar Sabit

    • Rəqəmli seçim düymələri ilə
    • Fix missiya ekran crash
    • script qalaktik jump ləğv ilə Fix bug
    • stansiyası interface yaradılması üçün qiymətləndirmə Fix bug
    • JS Station.market obyekt istifadə edin doğru növləri

    • Dok çox az var stansiyaları ilə dok ilə
    • Fix bug off-ox
    • Fix müqavilə nüfuzuna hesablamalar belə mənfi rep düzgün işləyir

    • Gizleme cihaz davranışı ilə
    • Fix uyğunsuzluqlar
    • subentities istilik zərər Fix hesablanması
    • enerji, lazer temp yenilikləri Fix bağlı alert vəziyyəti autopilot üçün
    • uzun açıq-aşkar ekranda crash üçün Fix basaraq zaman

    • Pilot & quot; & quot arasında
    • Fix münaqişə; və & quot; unpiloted & quot; shipdata düymələri
    • player.replaceShip () Fix avadanlıq vəziyyətini yoxlamaq
    • vizual effektləri Fix Flasher scaling
    • kiçik Hud yanacaq troop icon əlavə et
    • imleci cross rəng işıqlandırmaq
    • Sort qazanc oyun siyahısı əlifba
    • Yüngül mümkün olanları qarşısını almaq üçün parsel müqavilələri üzrə son uzatmaq
    • ölü stansiyaları ilə qarşısını dok
    • Fix yaddaş sızıntıları.
    • Sil & quot; performBroadside & quot; AI komanda
    • Fix skaner ekran səhv
    • 'pause' mesajı göstər doğru əsas
    • subentities üçün Fix rotational_velocity
    • sənədləşdirilmiş kimi yanğın shipEnergyBecameFull hadisə Fix

    nədir versiyası yeni 1.75.2 Beta:

    Bu 1.75.1 üçün bugfix yeniləmə

    • edir növbəti sabit azad aparıcı.

    nədir versiyası yeni 1.75.1 Beta:

    Bu növbəti gedən bir bugfix azad

    • edir stabil versiyası. Layihə fəal qalan hataları aşağı izleme kömək etmək istəyən insanlar üçün axtarır. Bunu sadəcə oyun download və Oolite forum hansı məsələlər hesabat üçün

    version 1.75 Beta yeni nədir:

    • Gameplay:
    • Smarter, daha aqressiv NPCs - məsələn, onlar indi bic-bic hələ durmaq zaman vurmaq edə bilərlər
    • .
    • Yeni master silah kilid düyməsi (default: _). Ibtidai və orta silah və Kuleler
    • aradan
    • Sadələşdirilmiş autopilot nəzarət: C (və ya key_autopilot) cari hədəf stansiyası ilə dok autopilot- çalışır - hedef əgər, skaner daxilində başqa bir stansiya, əsas stansiyası xeyrinə. Shift-C (indi əvəzinə key_autopilot_target bir key_autodock) icazə əgər istisna olmaqla, fast-dock olacaq eyni. Shift-D artıq istifadə olunur.
    • New & quot; primable avadanlıq & quot; konsepsiyası: avadanlıq raket olmaq olmadan Ssenari təsiri istehsal edə bilər. Yeni düymələri: Shift-N və primable avadanlıqların siyahısını Control-Shift-N dövrü və N hal-hazırda seçilmiş avadanlıq aktivləşdirir. (Key config düymələri. Key_prime_equipment, key_activate_equipment)
    • Target həssas reticle rejimi indi daha dəqiq deyil.
    • Yanacaq qiymət İndi gəmi kütləvi asılıdır.
    • üst-üstə sistemləri arasında Jumping indi yanacaq 0.1 LY dəyər istifadə edir.
    • A hyperspace misjump indi daha tam zaman daha bir uğurlu jump zaman 3/4 edir. (Bu istismar qarşısını almaq üçün ən azı 3/4 olmalıdır. Daha ətraflı məlumat üçün http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?t=7917 bax).
    • Trumble təklif & quot; missiya & quot; kimi nəzərdə indi halda təsadüfən buraxılmış təkrar edir.
    • İndi pods Escape yaxın dostluq stansiyası / daşıyıcısı üçün planlaşdırırıq.
    • escape pod düyməsi / joystick düyməsinə indi çıxartmaq sürətli ardıcıllıqla iki dəfə bərk olmalıdır (ciddi rejimi istisna olmaqla, və ya escape-pod-aktivasiya-dərhal gizli qəbulu müəyyən edilir).
    • Comm log məktublar artıq danışılır. (Xüsusiyyət sorğu # 4970)
    • Hata düzeltmelerini:
    • & quot; Lollipop flaşlar & quot; aradan. (Bug # 17215)
    • Hyperspace Countdown messages özlərini təkrar etməyin.
    • Siz artıq orta məntəqələrində arxa qapıdan müqavilə ekran daxil xəbərçi bilər.
    • Orta silah indi sizin gəmi qiymətləndirilməsi düzgün zaman uçota alınır. (Bug # 17450)
    • konfiqurasiya (Bug # 17482, Hata # 17490) joystick giderir
    • adi təsviredilməz hələ mühüm & quot; kiçik tweaks və giderir & quot;.
    • Müxtəlif:

    • Yeddinci tərəfindən
    • Yeni icon.

    • Müxtəlif xüsusi effektləri və JavaScript obyektlərin
    • HE yaddaş istifadə. Digər tərəfdən, yeni JavaScript mühərrik daha çox yaddaş istifadə edir.
    • Mac xüsusi:
    • Doom Dread Sound Bug müəyyən edilir. (Bug # 17214)
    • Joystick dəstək.
    • Avtomatik yeniləmə dəstəyi (Sparkle).

    • (Bu adını və ya zibil köçürülüb deyil kimi uzun kimi)
    • Oolite Screen Shots qovluq indi masa üstü köçürülüb bilər və Oolite istifadə davam edəcək.
    • Windows və Linux:

    • Due GNUstep bir səhv
    • eski versiyasını doğru-dən çox 429496729,5 kreditlərin kredit qalıqları oxuya bilməz. 1.75 yazır bu problemi (köhnə test relizlər ilə dolu hətta) qarşısını alır bir şəkildə xilas oyun. Windows versiyası da köhnə xilas oyunlar böyük kredit miqdarda oxuya bilərsiniz.
    • genişləndirilməsi paketi inkişaf dəyişikliklər:
    • Yeni shipdata.plist düymələri: - allows_auto_docking (stansiyası yalnız): doğru əgər, oyunçu autopilot dok icazə verilir. Default: doğru. - Allows_fast_docking (stansiyası yalnız): doğru əgər, sürətli dok icazə verilir. Default: əsas stansiyası istisna olmaqla, yalan. - Counts_as_kill: gəmi bir öldürmək kimi saymaq deyil və onun scan sinif və digər xüsusiyyətləri, əks halda, bunu bildirin ki, hətta, q-mədən şəlalə xoşbəxt fun dəfə iştirak etmir yalan əgər. Default: doğru. - Cloak_automatic (NPCs): hücum zaman doğru, gizleme cihaz aktiv olduqda; başqa, bu script aktiv olmalıdır. Default: doğru. - Has_patrol_ships (stansiyası yalnız qeyri-səlis boolean): doğru əgər docked hər hansı polis gəmilərin varsa, stansiya vaxtaşırı patrul başlayacaq. Əsas stansiyası üçün yalan, lakin rədd (həmişə doğru kimi qəbul): Default. - Hyperspace_motor (oyunçu daxil olmaqla, bütün gəmilər): jump etmək üçün tələb olunur. Default: doğru. - Interstellar_undocking (stansiyası yalnız): doğru əgər interstellar məkanında stansiyası ilə dok-stansiya qonşu sisteminə tullanmaq üçün səbəb deyil. Default: yalan. - Weapon_range (turret subentities): plazma shot üçündür. Default: 6000. - tunnel_corners, tunnel_start_angle və tunnel_aspect_ratio (stansiyası yalnız): Bu docking_pattern_model dəyişin. Daha ətraflı məlumat üçün http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128823#p128823 baxın.
    • A yeni gəmi rolu, & quot; köz & quot ;, post-nova sistemləri zibil yaratmaq üçün istifadə olunur. default cinders default planet və boulders kimi baxmaq, lakin çox yüksək istilik shielding var. Xüsusi planet varsa, siz yəqin ki, onların köz versiyasını etmək istəyirəm. Asteroid & quot; siz & quot sui-istifadə edirsinizsə; rol bir köz versiyası etmək istəmirəm, asteroid sahələrdə təsadüfi stuff qoymaq üçün.
    • Taret weapon_energy indi 25 yetirilməməsi.
    • Beacon icon data indi daha çevik şəkildə idarə olunur (http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=128487#p128487; Hata # 17828). Bundan əlavə, əvəzinə onun əsas rolu, əsas kimi gəmi mayak kodu istifadə baxdı olunur.
    • Equipment:
    • Yeni equipment.plist əlavə lüğət düymələri: - script: primable avadanlıq həyata keçirilməsi üçün istifadə. Equipment scripts bir əvvəlcədən təyin edilmiş əmlak, equipmentKey və bir hadisə handler, aktiv var (). - Görünən: status ekran və gəmiqayırma zavodunun Blurbs görünürlüğünü nəzarət edir. Default:. Həqiqi
    • NPC raketlər indi avadanlıq entries əvəzinə gəmiləri kimi təmsil olunur. Səmərəliliyi üçün, onlar oyunçu mövcud deyilik, hətta, bütün NPC raket növləri bir equipment.plist giriş məsləhətdir. (Məsələn, indi EQ_THARGON var.) Yardım üçün bu yaradılmasında, logcontrol.plist ildə ship.setUp.missiles imkan (və ya console.setDisplayMessagesInClass (& quot istifadə; debug konsol ship.setUp.missiles & quot ;, doğru) ).
    • Digər konfiqurasiya faylları:
    • customsounds.plist listelenen Sesler indi loading gecikmələrin qarşısını almaq üçün önyüklenmesi olunur. Bir fayl adı ifadə edərək JavaScript vasitəsilə ifa olunur səslər önyüklemeli edilə bilməz; Siz bunu edirik və səs xüsusilə nadir deyil, mən bir customsounds.plist giriş keçir gəlir.
    • fortuitously, scripts customsounds.plist entries istifadə edərək artıq düzgün işləyir.
    • Screen backdrops və bindirmeler indi daha yüksək qətnamə üçün imkan miqyaslı ola bilər. (Bug # 17201) Daha ətraflı məlumat üçün http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?p=127716 baxın. Bundan əlavə, screenbackgrounds.plist entries bir element təsadüfi seçilmiş olan halda seriallarda ola bilər.
    • kub xəritəsi doku istifadə Planets gözlənildiyi polar ox ətrafında dönüşümlü. Ənənəvi doku istifadə planetlərin deyil, lakin onlar heç vaxt. (Bug # 17243)
    • Yeni Hud dial selector: drawWeaponsOfflineText.
    • JavaScript:
    • (1.75 FireFox 4.0 beta 11 kimi eyni versiyasını istifadə edir) kənar qanaxma üçün Spidermonkey Yükseltildi. Bu bütün OXPers qəbul gəlir xüsusən ciddi rejimi, o cümlədən ən ECMAScript 5th Edition xüsusiyyətləri, əlavə edir.

    • Digər tərəfdən
    • köhnə Spidermonkey xüsusi & quot; ciddi rejimi & quot; bəzi yanlış çünki ismarıcları aradan. Doğrudur üçün console.pedanticMode qəbulu ilə debug konsol vasitəsilə effektiv ola bilər.
    • Native JSON dəstək missiyası dəyişənlərin strukturlaşdırılmış məlumatların saxlanılması üçün faydalı ola bilər.
    • JavaScript qlobal və konsol obyektləri oyun sıfırlama zaman artıq əvəz olunur və artıq sessiyalarında məlumat qaçaqmalçılıq yolu ilə istifadə oluna bilər.

    • Biz əvvəllər istismar edildi JavaScript mühərriki ziyil artıq mövcud çünki
    • Vector3D və Quaternion obyektləri artıq == istifadə müqayisədə! = Edilə bilər. Daha ətraflı məlumat üçün http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8847 baxın.

    • Onlar bir çox ikinci run əgər
    • Scripts indi dayandırılır. (Slow Oolite funksiyaları limit daxil deyil. Ideya sizə bir vaxt məcbur lakin sonsuz loop yapışdırılmalıdır scripts öldürmək üçün deyil. Siz yəqin ki, problem sizin script qəsdən artıq ikinci çalışan varsa, baxmayaraq .) yükləmə və başlanğıc Tədbir zamanı limit iki saniyədir.
    • Bütün Oolite təmin JavaScript metodları və xassələri ardıcıl səhv hesabat və pis dəyərlər ağlı başında user üçün audit edilmişdir. Bəzi hallarda, onların səhv yoxlanılması sərt oldu. Başqaları, onlar yerinə uğursuz və ya şaqqıltılı (bir sıra bir ədədi dəyəri ilə bir simli konvertasiya kimi) normal gizli dönüşüm həyata keçirir. Bütün normal parametri səhvlərin indi JavaScript istisnalar olmalıdır; Bu dəyər yanlış növü ilə Oolite-müəyyən metodu zəng yalnız script dayandırmaq, lakin təsadüfən bunu etmək çətindir olacaq.
    • Oolite indi JavaScript istisna unhandled gedir və ya xəbərdarlıq daxil zaman bir yığın iz yazmaq imkanına malikdir. Bu səhv baş harada nöqtəsinə çatdı necə tapmaq kömək edir. Debug OXP başqa ismarıcları off, yüklü, bu ismarıcları edir. Siz konsol aktiv olduqda qəbulu console.dumpStackForErrors və console.dumpStackForWarnings ilə keçid, və ya dump-stack üçün səhvlər və kötük-stack üçün xəbərdarlıq gizli ayarları başqa bilərsiniz. Konsol aktiv olduqda, siz də başqa heç bir təsiri olacaq xüsusi şərhdə ayıklama ;, istifadə edərək hər hansı bir anda bir yığını iz daxil ola bilərsiniz.
    • JavaScript qlobal obyekt artıq qlobal adlı özü bir mülkiyyət kimi məruz qalır. qlobal === global.global.
    • oyunçu gəmi indi çıxarmamaları və ya ölüm sonra etibarsız hesab olunur.
    • səhvən əvvəl yatırıldı hadisə işleyicileri atılan bəzi istisnalar, indi bildirilir.
    • Frame callbacks: callback funksiyaları bir dəfə Çərçivəsində hər deyilir, animasiyalar sürücülük üçün faydalı. Daha ətraflı məlumat üçün http://aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8941 baxın.
    • Scripting hata düzeltmelerini:
    • Oolite-müəyyən edilmiş obyektlər üçün prototip zəncirlər əvvəllər yanlış yaradılmışdır. Bu müəyyən edilmişdir. Bu bir təsiri əvəzinə hallarda tek inşaatçılara üzrə metod və xassələri istifadə iş dayandırılıb edir. Ən ümumi hallarda Sistemi və oyunçu üçün biz keçmişdə deprecated üsulları üçün etdik çox kimi, xəbərdarlıq daxil uyğunluğu accessors var. Siz, həqiqətən, neler anlamaq istəyirsinizsə, izah mənim ən yaxşı bıçaq o http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=4&t=8968. Edir
    • Qədər scripts narahat olaraq, oyunçu indi yalnız bir dəfə ölmək bilər. (Əvvəllər shipDied () parametrləri olmadan və bir dəfə bir dəfə, iki dəfə adlandırmaq olardı.)
    • oyunçu q-bomba tərəfindən qətlə zaman, shipDied () üçün damageType parametri indi & quot edir; şəlalə silah & quot; (Heç & quot; enerji zərər & quot;).
    • İndi hər yerdə müştərilərin zövq üçün çox trumbles təltif edə bilər.
    • & quot; Display modellər & quot; gəmilərin və planetlərin artıq sisteminin şəxs siyahıları göstərilir. Siz yeni mission.displayModel əmlakı ilə missiya ekranlar üçün ekran model əldə edə bilərsiniz. digər əlçatmaz olmaq üçün nəzərdə tutulub.
    • Sound.load () indi düzgün customsounds.plist düymələri yapar.
    • Ship exitSystem () / AI performHyperSpaceExit indi interstellar kosmik çalışır.
    • Yeni dünya hadisələri:
    • playerWillSaveGame (saveType) (Feature tələb # 5095)
    • escapePodSequenceOver () (xilas və ya escape pod istifadə sonra oyunçu öldürmək necə həlledici əvvəl dərhal çağırdı. Player.setEscapePodDestination bax ()).
    • Yeni gəmi hadisələr:
    • coordinatesForEscortPosition (indeksi) (tam bir hadisə, lakin nə.)
    • distressMessageReceived (təcavüzkar, göndərən)
    • shipTakingDamage (miqdarı, fromEntity, damageType) (5077 Bədii sorğusu #)
    • shipKilledOther (hədəf, damageType).
    • (yanğınlar hədəf shipDied (), lakin həqiqətən əsən əvvəl sonra)
      (Əvvəllər oyunçu məhdud)
    • shipWillLaunchFromStation (stansiyası).
    • Dəyişdirilən gəmi hadisələr:
    • commsMessageReceived () indi ikinci parametri göndərilməsi gəmi edir.
    • Yeni JavaScript xassələri və metodları:
    • Entity collisionRadius
    • (konsol aktiv yalnız mövcuddur) Entity dumpState (). Günlük junk bir dəstə yazır
    • EquipmentInfo canBeDamaged
    • EquipmentInfo canCarryMultiple
    • EquipmentInfo isAvailableToNPCs
    • EquipmentInfo isAvailableToPlayer
    • EquipmentInfo isVisible
    • EquipmentInfo scriptName
    • Global defaultFont (bir üsulu ilə obyekt measureString ())
    • Global addFrameCallback ()
    • Global formatCredits ()
    • Global formatInteger ()
    • Global isValidFrameCallback ()
    • Global removeFrameCallback ()
    • Global takeSnapShot ()
    • mission.displayModel: spinning gəmi fonunda, bir istifadə edir. (Siz runScreen () parametri obyekt yalan spinModel müəyyən etsəniz, bu, asan manual animasiya ətrafında iplik çəkinməyə edəcək.)
    • player.setEscapePodDestination ()
    • player.ship.viewDirection
    • player.ship.weaponsOnline
    • player.ship.removePassenger ()
    • Ship subEntityCapacity
    • Ship restoreSubentities ()
    • Ship scriptedMisjump () (əvvəllər oyunçu yalnız)
    • Station allowsAutoDocking
    • Station allowsFastDocking
    • System countEntitiesWithScanClass ()
    • System scrambledPseudoRandomNumber ()
    • Dəyişdirilən JavaScript xassələri və metodları:
    • Ship commsMessage () indi isteğe ikinci parametri, hədəf gəmi edir.
    • Ship equipmentStatus () indi qaytarır & quot; EQUIPMENT_UKNOWN & quot; əvəzinə bir istisna atma, bir undefined avadanlıq tanıdan keçdi.
    • Ship əmlak roleProbabilities roleWeights adlandırıldı.
    • Yeni AI buyurur:
    • enterPlayerWormhole
    • setDesiredRangeForWaypoint
    • setTargetToNearestFriendlyStation
    • thargonCheckMother
    • updateEscortFormation
    • Yeni AI mesaj:
    • STATION_LAUNCHED_SHIP
    • (tərcümə üçün) Descriptions.plist dəyişikliklər:
    • Əlavələr: - nömrə qrup ölçüsü - nömrə qrup ərəfəsində - nömrə decimal-separator - nömrə qrup separator - autopilot stansiyası - @ --imkan vermir-autodocking - autopilot-çox hədəfləri - autopilot-qırmızı-alert - ifritə-no-motor - ifritə-user-qalaktik-abort - silah sistemi-online - silah sistemi-offline - avadanlıq-primed- @ - avadanlıq primed-none - avadanlıq primed-none- mövcud - Stansiya-dok-rəsmiləşdirilməsi-təkzib - başlatılıyor-debug-dəstək - çizelgeleri məsafə-f (qısa mənzilli-chart-məsafə-f və uzun mənzilli-chart-məsafə-f indi bu arayış; birbaşa istifadə olunmur -) oyun çizelgeleri-est səyahət zaman-f (və indi bu istinad uzun mənzilli-chart-est səyahət zaman-f qısa mənzilli-chart-səyahət zaman-f-est, bu istifadə olunmur əmtəə bazarı - - stickmapper-silah-online-keçid - stickmapper-snapshot - stickmapper-baş avadanlıq - stickmapper aktivləşdirmək-avadanlıq - stickmapper-escape-pod - stickmapper-gizli - stickmapper-skaner-zoom birbaşa oyun) ilə - gameoverscreen-escape-pod - anlar-qovluğu adı - anlar-qovluğu adı-mac - xilasetmə mükafat üçün -@@- @ - kredit - @ - alt - ələ mükafat üçün -@@- @ - credits- @ -alt - çıxış sintez-gələn mesajı - @
    • Silinmiş / olunmamış: - initialising-kainat - çıxış sintez-gələn mesajı - artıq oyun birbaşa istifadə, istifadə çıxış sintez-gələn-Mesaj @ mövcud localizations olacaq (bəlkə) iş belə. - Autopilot-bilməz-dock-ilə-hədəf - hələ daxil, lakin hal-hazırda istifadə edilməyən
    • .
    • Debug console:
    • Əvvəllər console obyekt və başqa yerdə debugConsole kimi, konsol kimi konsol daxilində mövcud idi. Həm də indi qlobal və konsol seçim edir.
    • profilləmə dəstək: zəng: onun vaxt sərf harada görmək üçün profil. Daha ətraflı məlumat üçün, JavaScript bir dəstə mətn dump çox obyektlərin kimi istifadə this.profileData = console.getProfile (function () {}).
    • izlənməsi dəstək: zəng edin iz tərəfindən funksiyası zənglər iyerarxiya görmək. Tracing (iz. Daxil yazılmışdır) və profilləmə eyni zamanda istifadə edilə bilməz.
    • ifadə nəticəsi bir sıra və ya düz obyekt olduqda, onun strukturu indi pretty-çap olunur. D makro: Siz həmçinin istifadə edərək hər hansı bir obyekt strukturu pretty-çap edə bilərsiniz. Mən sizə merak etdiyiniz hər hansı bir obyekt üçün bunu vərdiş halına almaq gəlir. : D player.ship yaxşı bir başlanğıc nöqtəsidir
    • .
    • zəng edin () metodu adlandırıldı callObjC () standart Function.prototype.call ilə qarışıqlıq qarşısını almaq üçün (). Yalnız istiqamətini və quaternions başqa hər şey haqqında - - İndi daha çox obyektlər üzərində işləyir. Və nömrələri, istiqamətini və ya Quaternions qayıtmaq Objective-C üsulları ilə məşğul ola bilər

    versiyası 1.74.2 yeni nədir:

    • tullanmaq Countdown zamanı əlil jump təyinat seçilməsi Durmuş player .
    • Sabit dok icazələrin uyğunsuzluqlar: bütün düşmən stansiyalar dok icazələrin imtina
    • .
    • İndi ardıcıl şəkildə icazə xüsusi views keçid.
    • Weapon təkrar dərəcəsi indi başına silah.

    • HUDS keçid zaman
    • Kömək zoom səviyyəsi indi saxlanılır.
    • Exhaust lələk indi hyperspace jumps sonra / Ssenari teleporting / avtomatik dok sıfırlar.

    • Oyunlar yükləmə və sistemləri üçün axtarış
    • Sabit üst-üstə sistemi qarışıqlıq.
    • Bütün avtomatik olaraq yaradılan Günəş skimmers indi adekvat mühafizə edilməlidir.
    • təsadüfi & quot Sabit; ağardılmış & quot;. Sistem info ekranda planetlərin -looking
    • qısa mənzilli chart Sabit yanlış məsafə göstərən geri uzunmüddətli chart keçid zaman.
    • Təkmilləşdirilmiş default çıxış sintez səs (heç Mac OS X).
    • SystemInfo.systemsInRange () indi əvəzinə həmişə mövcud sistemi tətbiq, xüsusi SystemInfo obyekt adlandırmaq olar.
    • Yeni JavaScript hadisə.
    • (shipBeingAttacked () dərhal sonra deyilir shipBeingAttacked () tərs) shipAttackedOther ()
    • bir script equipmentDamaged () hadisə handler, heç & quot avadanlıq bir parça rədd olduqda; avadanlıq zədələnmiş & quot; Mesaj yaradılan.
    • Ship.removeEquipment () indi zədələnmiş avadanlıq üzərində işləyir.
    • expandDescription () və expandMissionText (), yalnış düçar edər (əgər nəzərdə tutulubsa) indi başqa hər şey üstün Sabit əvəz prioritet.
    • Yeni shipinfo əsas. Station_roll

    • AIS qrup rəftar qıra bilər
    • Sabit bəzi hallarda.
    • link mərhələsində aşkar Shader səhvlər (ümumiyyətlə, dövlət cəlb problemlər vertex və fraqmenti shader arasında ortaq) indi düzgün bildirilir.

    versiyası 1.74.1 yeni nədir:

    • Scripts bilərsiniz bir daha mükafat və trumbles kontrol, və standart Trumble missiya bir daha işləyir. (Məhdudlaşdırılması:.. Scripts Bu 1,75 sabit olunacaq verilməsi ilə trumbles sayını artıra bilmir)
    • nova missiya bir daha mükafatları uğurlu nəticəsi müvafiq mükafat.
    • No daha & quot; Witchspace mühərrik qəza & quot; mesajı post-nova sisteminə daxil.
    • orta stansiyasında docked zaman, oyun menyu ekranda default seçim edir & quot; Game Options & quot;
    • New Game & quot başlayın. daha & quot çox
      Mac OS X altında ilk səs oynayan
    • Sabit annoying audio gizlilik.

    • Hər hansı bir səhv mesajı olmadan dayandırmaq üçün bir səhv script səbəb ola bilər
    • Sabit bir neçə JavaScript interface bugs.
    • düzəlişlər qrafik parametrləri. Shader rejimi indi Intel GMA 950 və ATI Radeon r300 GPU ailələri və bəzi digər tweaks üçün Simple məhdudlaşdırılır
    • shader rejimi (material test suite test 7) ​​emission_and_illumination_map istifadə edərkən illumination_modulate_color rədd edilmişdir maddi sintez səhv Sabit.
    • Windows çıxış sintez istifadə təsadüfi dondurur mümkün fix.
    • Müxtəlif kiçik hata düzeltmelerini və tweaks.

    versiyası 1.73.4 yeni nədir.

    • Sabit nova missiya

    versiyası 1.72 yeni nədir:

    • New & quot; gəmi reyestrinin & quot; daha sağlam və səmərəli yeni gəmilərin yaradılması yapar.
    • baxılması New avadanlıq
    • Player gəmi Kuleler
    • Joystick dəstək indi daha baltalar və düymələri
    • dəstəkləyir
    • AI tweaks və təkmilləşdirilməsi

    • JavaScripting üçün
    • çoxsaylı yenilikləri və giderir

    Oxşar proqram

    Gravity Simulation
    Gravity Simulation

    19 Feb 15

    openc2e
    openc2e

    3 Jun 15

    GRIP
    GRIP

    20 Feb 15

    Prison Architect
    Prison Architect

    9 Dec 15

    Geliştirici digər proqram Giles Williams

    Oolite
    Oolite

    1 Dec 18

    Şərh Oolite

    Şərhlər tapılmadı
    Şərh əlavə
    Images yandırın!