ShaderMap, 3D sənətkarları üçün bir görüntü generatorudur. Rəssamların mənbə şəkillərindən, 3d modellərindən və işıq fotoşəkilləri yığışmalarından xəritələr yaratmağı təmin edir. Hər bir xəritə bir plugin tərəfindən yaradılıb. ŞaderMap qurğusu ilə təmin edilmiş bir sıra default xəritə pluginləri var: diffuz, albedo, diffuzdən, normal yerdəyişmədən, 3d modeldən mühitdə oklüzyondan, 3d modeldən köçürülməyə, normadan normal yerə bölünür.
ShaderMap, 3D modellərdə yaradılan xəritələri görselleştirmek üçün 3D interfeys təmin edir, bu Material Visualizer adlanır. Görüntüləyici materialları 3D modelləri tətbiq etmək üçün konfiqurasiya etmək üçün bir redaktor təmin edir. Hər bir material bir sıra xəritələrdən yaradılıb. Görüntüləyici sənətkarın bir-neçə materialları yan-yana müqayisə etmək üçün çoxlu 3D modellərinə tətbiq etməyə imkan verir.
Versiya 4.1 versiyasına görə, ShaderMap indi Metallic və Poughness xəritələrini yaradır və onları görüntüləyicidəki PBR materiallarını istifadə etməyə imkan verir.
ShaderMap Normal Redaktor adlanan normal bir xəritə xaricində rəssamla gəlir. Normal xəritə kimi təyin olunan hər hansı bir xəritə plugin Şəkil və dəyişiklik üçün Normal Redaktorya göndərilə bilər. Buradan sənətkar birbaşa birbaşa xəritəni dəyişdirmək üçün vektor, yerdəyişmə və şəkillərlə boya üçün müxtəlif alətlər və qatlardan istifadə edə bilər.
ShaderMap, hər hansı bir xəritə xaric bir redaktora, toplu işləmə mənbəyi xəritələrinin böyük qruplarına ixrac edə bilər, xəritələrin unikal konfiqurasiyaları yaradır və ShaderMap SDK istifadə edərək plugins və materiallarla genişləndirilə bilər.
Məhdudiyyətlər :
Çıxış suyu
Şərhlər tapılmadı