GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10 1

Sizin səhnə yol daha unikal obyektlərin, materiallar, və real clutter partladılması üçün sizə imkan qədər Direct3D 10 yer qədər nəzərdə tutulmuşdur. Yaxşı kiçik toplu performans almaq və vizual müxtəlifliyi yeni səviyyəyə nail olmaq üçün Shader Model 4.0...