FlashX strukturu okunabilirlik saxlanılması, güclü genişlənən, ölçeklenebilir və kompakt.
kitabxana qısa və stenoqrafiya bir çox təmin edir.
FlashX standart Flash API müəyyən hissələri etibar çalışır. və s. standart API istiqamətini, matrisleri, açarları, dəyişikliklər, rəng, bütün məhdud və rəsm API düzbucaqlı və s., üçbucaqlar, dairələr, xətlər, əyriləri, bütün olduqca yavaş var.
Bu görə, FlashX strukturu və sintaksis ən ActionScript kodu eyni konvensiyalara uyğun deyil. Bu asanlıqla ActionScript yeni versiyasını FlashX applications Hesabatlarının, eləcə də ən OpenGL / DirectX qrafik kitabxana oxşar olan üstünlüyü var.
FlashX Flash Player versiyası deyil, ActionScript versiyası görə qruplaşdırılmış edilir.
Bir çox xüsusiyyətləri oyunçu versiyası, dil version əsasında yalnız və / və ya dəyişiklik var.
ki, özü bir xüsusiyyət çünki oyunçu versiyası avtomatik dil versiyasını nəzərdə tutur.
FlashX XNA, DirectX, OpenGL və div bənzər nəzərdə tutulmuşdur. sintaksis, anlayışlar və terminologiya öyrənmək FlashX çox asan edilməsi, kiçik
Features .
- Avtomatik optimallaşdırma əsasında tənzimləmək boş vaxt və diqqət mərkəzində.
- Avtomatik olaraq saniyədə çərçivəsində əsasında keyfiyyətli seçin.
- saniyədə çərçivələri üçün, yaddaş istehlak Statistika vaxt yeniləmə (ms), zaman (MS) çəkmək üçün.
- bütün əsas prosedurları Tədbirlər (məs. Yeniləmə və çəkmək).
- bütün əsas vektor metodları (2 və 3), matrix (3x3 və 4x4) və quaternion hesablamalar.
- Static köməkçi dərsləri MathHelper, VectorHelper, MatrixHelper və QuaternionHelper. Obyekt metodlardan istifadə üçün optimaldır.
- sub-classing üçün interfeys (məsələn, IVector - & gt. Vector2 ya Vector3, IMatrix - & gt; Matrix3 ya Matrix4) Ağır istifadə .
Yeni Bu azad nədir:
- Perspective math dəqiqlik sabit (kub test). Hadisələr əlavə başlamışdır.
Şərhlər tapılmadı