Bu A * XNA Komponent Xbox Threading imkanları tam istifadə etmək üçün, yer qədər nəzərdə tutulmuşdur. A * komponenti üç A * yol də əla performans və aşağı GC (Garbage Collection) maintaing isə 3 sinxron yol axtarışlar üçün imkan mühərrikləri tapmaq, bir A * Manager edir. Performance əldə səbəbiylə 'Ucuz siyahısı [3] metodologiyası kimi, A * komponenti daxil əsas anlayışlar üçün saxlanılır. Enum növləri ilə bir sıra tez core A * alqoritmi daxili A * qovşaqlarının statusunuzu yeniləmək üçün istifadə olunur, həmçinin "Qapalı siyahısı [4], həmişə birlikdə çıxarılır. A * XNA komponenti birbaşa bağlanacaq / fərdi hesab edə bilməz qovşaqlarının izleme üçün imkan verir ki, A * -Qrafik ehtiva edir; pathfinding formula mühüm hissəsidir. Bundan əlavə, A * -Qrafik xəritəsi müxtəlif təsir, point dəyər qəbulu qəbul edir; Məsələn, ali point-dəyərləri kobud arazi təmsil və aşağı point-dəyərlər keçilən ərazi təmsil edir. A * -Qrafik avtomatik ümumi pathfinding search results təsir, core A * alqoritmi istifadə olunur.
Əsas Features: A * Manager, A * mühərrikləri ilə məcburi sorğu cordinating. Xbox-360 bütün 3 prosessorları istifadə edərək 3-Thread mühərrik dizayn. Aşağı GC (Garbage Collection) qorumaq üçün nəzərdə tutulmuşdur. Axtarış dəfə azaltmaq üçün "ucuz siyahısı" kimi anlayışlar istifadə edərək * mühərrik optimaldır. A * Qrafik / Engelleyicisi yol qovşaqlarının Ban izleme. Windows və Xbox 360 platformaları çalıştırmak üçün nəzərdə tutulmuşdur. TemporalWars 3D mühərriki "Gec-Bind 'ola bilər
tələblər .
XNA 4.0 Yeniden Dağıtılabilir, Visual Studio 2010 Express
Şərhlər tapılmadı