Glue Engine - hər kəs üçün 1-ci sinif engine. Yapışqan Engine Bu təsadüfi və professional developers və müntəzəm istifadəçilər qeyd istifadə etmək çox asandır.
No proqramlaşdırma bacarıqları lazımdır.
qrafikası ilə dərhal yalnız bir klik və çalıştırılabilir yaradılacaq göstərilir No lightmapping hesablamalar bütün səviyyələrdə və oyun üçün tələb olunan elementləri.
Glue Mühərrikin xüsusilə həqiqətən mürəkkəb mühərrik dizayn ilə məşğul olan oyun mexanika və diqqət istəyən developers və müntəzəm istifadəçilər üçün nəzərdə asan redaktoru layout var. Siz oyun yaratmaq imkan verir əsas düymələri layout və Tools Bölmə istirahət qarşısında
Bu azad yeni nədir:
Model naviqator indi kamera sıra bug müəyyən edib
Retexture torpaq düyməsini faktura dəyişdirmək adını edilmişdir
Re - Doku Object düyməsini faktura dəyişdirmək adını edilmişdir
Əlavə qətnamə düyməsini dəyişib və orada qərar həyata
Əlavə virtual exit düyməsini asanlıqla başqa bir girmədən əvvəl funksiyaları çıxmaq üçün
Model varsa Model Navigator rəngi düyməsinə indi algılar
Character idxalçı yeni və asan dizayn var
Character idxalçı yeni mexanika və hata düzeltmelerini var
Editor İndi Araç ipuçlarını var
Mühərrik ilk run, qətnamə avtomatik mühərrik başlanğıc səhv qarşısını almaq üçün görünür, əgər
Doku Navigator indi mühərriki daxil düz doku idxal dəstəkləyir
Əlavə normal generator
Splash ekran redaktə edilib
Tekstüre sistemi istehkam
Model Navigator indi 3D onları təmsil edən əvvəl modelləri şəkillər var
Yeni Modeller əlavə
Doku Navigator yeni dizayn var
Model Navigator indi naviqator birbaşa modelləri idxal etmək imkanına malikdir
Model Navigator yeni dizayn var
Visual Glue Qrafik Tools Bölmə də əlavə olunub
Əlavə 3DSound dəstək
Mühərrikin tam yenidən optimallaşdırılması prosesi
Object Alpha Channel qaldırıldı
Axis çıxarılır və drag ilə əvəz və asan obyekt manipulyasiya üçün obyektlərin hərəkət düşmək edilmişdir
Manual Scale indi obyekt miqyaslı yenidən necə daha yaxşı anlaşılması və dəqiqlik üçün obyektin cari miqyaslı oxuyur
Çalışan rejimi hərəkət səs müəyyən edilmişdir - səs meydança müəyyən edilmişdir
Textures'ların artıq idxal sonra idxal obyekt avtomatik tətbiq
Səhnə keyfiyyəti optimaldır yük xəritə ixrac
Onlar daha yaxşı oxumaq üçün saylı həmçinin redaktoru KEYS bölməsində yeni hotkeys bir sıra əlavə
İndi X, Y, Z, sol siçan klik və drag ilə idarə olunur scaling
Uniform scaling U düyməsini basaraq əlavə və siçan klik sol
Silah bölmə redaktə edilib Controls
tələblər
DirectX Runtime, nVidia PhysX Sürücü, Microsoft NET Framework 4.5
Şərhlər tapılmadı