prboom + orijinal prboom layihə inkişaf etmiş bir Doom mənbə limanıdır. PPrBoom + hazırda ən son stabil versiyası, 2.4.8 (SVN) kodunu əsaslanır.
Layihənin hədəf şəxsən mənim üçün və iş maraqlı olan bütün şəxslərə zəruri və ya faydalı olan xüsusiyyətləri ilə orijinal port genişləndirməkdir. Bu, heç bir şəkildə mənə təqdim bütün dəyişikliklər orijinal Doom / Doom2 mühərrikləri ilə prboom uyğunluğu qırmaq ki, qeyd dəyər və bu uyğunluğu prboom bir ləyaqət kimi vacibdir, çünki olduğu kimi bu gələcəkdə baş heç vaxt əmin olmaq mümkündür Mənə
Features .
- Ümumi:
- Uncapped framerate
- Advanced daha informativ Hud
- in-oyun playback sürəti fərqli imkanı
- Demos:
- Re-rekord xüsusiyyət
- playdemo zamanı Fast forwarding
- Walkcam və chasecam
- Smooth növbə demoları keçirmək durig
- Limits:
- Böyük səviyyədə dəstək
- Render:
- Tam mouselook
- FOV - Məlumatlarına sahəsində
- Ətraflı doku
Bu azad yeni nədir:
- Bu versiya sürətli irəliləyişlər çox bugfixes və yeni bir əlavə 16 sprite dönme dəstəyi və bir neçə yeni HUDS, o cümlədən xüsusiyyətləri.
Deepsea nin hündür patch metodu üçün versiya 2.5.0.8:
- Support yeni nədir: İndi bu mümkün deyil istənilən hündürlükdə yamalar istifadə etmək.
- wads hi-res doku üçün dəstək. Siz HI_START / HI_END markerlər onların arasında yerləşdirmək lazımdır.
- gzdoom işıqlandırma rejimi duman.
- High Quality RSS rejimləri. Scale2x / 3x / 4x dəstəklənir. Benjamin Berkels təşəkkür edirik.
- göy rəsm bir alternativ yol əlavə edildi. Sky rejimi: Skybox. Bu Standard metodu daha gec, lakin siz siçan göz istifadə əgər daha yaxşı görünür. Həmçinin, bu Ətraf Xəritəçəkmə bilmir 3Dfx Voodoo Graphics, ATI 3D Rage Pro, və başqaları kimi, köhnə hardware düzgün göyə görmək üçün yeganə yoldur.
- çərçivəsində arasında ekran təmizlənməsi üçün gl_clear config dəyişən Added. , Bir xəritə inkişaf Humus görmək üçün Bu yalnız lazımdır.
- s 3Dfx Voodoo, NVidia RIVA128 kimi, çox köhnə hardware üçün bir gl_ztrick config dəyişən Added. Bu inkişaf etmiş performans (~ 10%) səbəb olacaq, lakin bəzi ekran hardware üçün problemlər yarada bilər. Gl_compatibility 1 əhəmiyyət kəsb edir və performans yavaş olacaq 0., TNT2 və ya daha yaxşı istifadə etməyin gl_clear.
- İndi prboom-Plus Uyğunluq itirmədən demoları sonunda bütün zəruri playback məlumat saxlaya bilərsiniz. Belə demo ilə yalnız prboom-plus demoname yazın və ya hər hansı bir yardım olmadan özü hər hansı bir əlavə iş edəcək brauzerinizin, arxiv meneceri və ya Explorer və prboom bir demo basın lazımdır. Prboom-Plus bir demo footer kontrol və bu indiki halda, İnternet zəruri əlavə-on faylları yükləmək üçün çalışacağıq IWAD, PWAD və DEH faylları qeyd üçün istifadə olunan oxumaq və sizin üçün demo oynayacaq. DemoEx formatında versiyası (1.0) - - VERSION - PORTNAME - port adı və versiyası (prboom-Plus 2.5.0.1) - Lütfən - DEHS və tənqidi iwad, pwads: Hal-hazırda, prboom-Plus aşağıdakı (demo_extendedformat 1) məlumat saxlayır MLOOK - - -spechit kimi demoları Parametreler üçün faylları avtomatik yüklənməsi üçün siçan göz məlumatlar, bir prboom-Plus konfiqurasiya faylında getwad_cmdline parametr daxil olmalıdır. Nümunələr: getwad_cmdline D: Oyunlar Doom2 getwad getwad.exe getwad_cmdline C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -İşdə c: Doom2
- prboom-Plus indi resurslarının hires üçün Boom colormaps müraciət edə bilər.
- doku, sprites və yamalar üçün müstəqil OpenGL filtreleme üsulları (yaxın, xətti, və s) dəstəkləyir.
- Bu GUI ekran çözünürlüğünü dəyişmək üçün indi mümkündür.
- hələ divarları ilə diri-diri olan hər hansı canavarlar görmək üçün bir seçim. Mənim cari Numpad / ilə toggled edir. Canavarlar yaşayan və ya yalnız canavarlar yaşayan bütün sprites: Bu iki rejimi var. Yalnız GL rejimində işləyir.
- prboom dərhal DEMO3 sonra, lakin W_GetNumForName ilə mövcud olmayan bir wad bir DEMO4 birdəfəlik hədiyyə oynamaq çalışacaqdır: plutonia və TNT executables almaq DEMO4 səhv tapılmadı. Bu vanil plutonia ilə demo dövrü ərzində geri ifa bir DEMO4 parça daxildir plutonia 2 üçün əhəmiyyət kəsb edir.
- prboom-Plus title page ekran.
- çətinlik bacarıq Yeni oyun menyusundan seçilmiş zaman default bacarıq səviyyəsi dəyişdirmək deyil. Bir açıq default bacarıq seçimi Ümumi menyu səhifə 2 misc bölməsində shoehorned əvəzinə əlavə edildi.
- deşikli doku kənarları üçün Smoothing. (Və yalnız əvvəlki kimi sprites üçün.)
- gzdoom işıqlandırma rejimi Ekran cari qamma istifadə edin.
- menyu reconfiguration.
- Daha yaxşı və daha sürətli müasir hardware üçün Mipmapping. GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO usantısı üçün dəstək.
- developers üçün iki xidmət dəyişənlər əlavə edildi. Gl_color_mip_levels və gl_fog_color
- prboom-Plus hires doku üzərində ətraflı faktura istifadə etmir.
- Textures'ların Hi-Res seçimi ilə yalnış PWAD qrafik dəyişdirdikdən sonra yeniden olunur.
- rəsm daha sorunsuz mənzillərin Smart alqoritmi. Bəzi hallarda bu. (Sektorlar 125 və map20 @ doom2.wad 126, s arasında) hires mənzillərin seams rədd
- Speed təkmilləşdirilməsi.
- Ultimate Doom, Final Doom, Doom95 və DosDoom uyumlulukları və -warp command line keçid ilə hər hansı bir epizod oynaya bilər. İndi -warp 5 1 -complevel 3 (vanil) Ultimate Doom çalıştırılabilir də bu imkan verir 2002ado.wad @ E5M1 oynaya bilər.
- Bəzi interpolation kodu optimize edilmişdir. Bu ndcp2.wad map02 bir beta slowdowns giderir.
- Speed təkmilləşdirilməsi. Mənim hardware üçün bəzi timedemo nümunələri (Intel Core2Duo 3.0, NVidia GeForce 8800 GTS) Command line: [port] -geom 640x480 -Pəncərə -nosound Fayl [pwad] -timedemo [demo] portepic.wadnuts.waddv.wad glboom 2.5. 012653560 glboom + 2.5.0.1234130640 glboom 2.5.0.1.fast277134705 glboom + 2.5.0.2362149834 prboom 2.5.0174115400 prboom + 2.5.0.1158114382 prboom + 2.5.0.2191121424
- render_paperitems 0 olduqda nadir səhv sprite fırlanma glitch Sabit.
- qovşaqlarının olmadan səviyyədə segfaults engeller və natamam pwad strukturu ilə xəritələri yüklemek üçün imtina edir.
- .
- deşik bəzi orta doku qrafik xətti xilas olur. Buna misal olaraq, gravity.wad sektoru # 42.
- Bəzi hardware bəzi hallarda mənzillərin və divarları arasında deşik, göstərmək deyil. Map21 @ pl2.wad @ Sektor # 557. GLBoom-Plus indi linedef hər yerinə seg başına göstərir. Performance bonus kimi bir az artdı. Həmçinin, bəzi kiçik tekstüre glitches getdi. Nümunə kimi, bbb.wad @ linedef # 361 baxın.
- GL eyni və düzgün aligned doku arasında seams bir yarım pixel uyğunsuzluq xilas olur. Bu artıq müəyyən edilir köhnə GLBoom səhv idi.
- OpenGL Transfer Sky Texture tədbirlər (272 271) Sabit yanlış Flipping.
- yaxın clip təyyarə ilə Sabit məsələ. Yalnız NVIDIA üzərində işləyir. Prboom From - yeni oyun menyusundan default bacarıq səviyyəsi müəyyən etməyin. Əlavə açıq default bacarıq seçin.
Bu keçid oyun çərçivəsində arasında z-bufer aydın deyil effektiv Əgər
KREDİTLƏRİN əvəzinə prboom of
OpenGL rejimində
Patch birdəfəlik bir Doom patch ola bilər, əgər unknown patch formatları ilə segfaults və çek qarşısını alır
əlavə edildi geniş qətnamə versiyası 2.5.0.4:
- Support yeni və nə bugs müəyyən edilmişdir .
Qiyamət olan yeni versiyası 2.5.0.3:
- Simple kölgələri nədir.
- New & quot; duman Based & quot; sektor yüngül rejimi. Proqram çox oxşar. Bu sizin üçün düzgün iş deyil varsa -. Hər pixel duman (GL_NICEST) bəzi ATI + sürücüləri ilə iş deyil, çünki, sürücü yeniləmə və ya ATİ yandırmaq üçün cəhd
- map_always_updates konfiqurasiya automap rejimində öyrənilməmiş hissələri yenilənməsi üçün dəyişən.
- automap rejimində multisampling istifadə etməyin.
- Speed təkmilləşdirilməsi. ~ Nuts.wad 25%, 7% ümumiyyətlə.
- GL rejimində automap rəsm Optimizasyon. Iddt iddt sonra map05 @ dv.wad əvəzinə 30 220 fps.
- Sabit bug.
- longdays.wad Sabit desynch (araya sığmayan demoları keçirmək üçün 2.5.0.1/2 -emulate).
OpenGL rejimində
Klostrofobi 1024 map06 sektoru 39 orta toxuması ilə
Deepsea nin hündür patch metodu üçün versiya 2.5.0.2:
- Support yeni nədir: İndi bu mümkün deyil istənilən hündürlükdə yamalar istifadə etmək.
- wads hi-res doku üçün dəstək. Siz HI_START / HI_END markerlər onların arasında yerləşdirmək lazımdır.
- Dumana qarşı olan & quot; gzdoom & quot; işıqlandırma rejimi.
- High Quality RSS rejimləri. Scale2x / 3x / 4x dəstəklənir. Benjamin Berkels təşəkkür edirik.
- göy rəsm bir alternativ yol əlavə edildi. & Quot; Sky rejimi: Skybox & quot ;. Standard & quot; Bu & quot daha yavaş var; metodu, ancaq siçan göz istifadə əgər daha yaxşı görünür. Həmçinin, düzgün dəstək & quot deyil 3Dfx Voodoo Graphics, ATI 3D Rage Pro, və başqaları kimi köhnə hardware, on göyə görmək üçün yalnız bir yol var, Ekologiya Xəritəçəkmə & quot;.
- Əlavə & quot; gl_clear & quot; çərçivəsində arasında ekran təmizlənməsi üçün config dəyişən. , Bir xəritə inkişaf Humus görmək üçün Bu yalnız lazımdır.
- Əlavə & quot; gl_ztrick & quot; çox köhnə hardware config dəyişən, və s. 3Dfx Voodoo, NVidia RIVA128 kimi bu keçid oyun çərçivəsində arasında z-bufer aydın deyil effektiv edilir. Bu inkişaf etmiş performans (~ 10%) səbəb olacaq, lakin bəzi ekran hardware üçün problemlər yarada bilər. Gl_compatibility 1 əhəmiyyət kəsb edir və performans yavaş olacaq 0., TNT2 və ya daha yaxşı istifadə etməyin gl_clear.
- İndi prboom-Plus Uyğunluq itirmədən demoları sonunda bütün zəruri playback məlumat saxlaya bilərsiniz. Belə demo ilə yalnız yazın və lazımdır quot; prboom-plus demoname & quot; və ya brauzerinizin, arxiv, administrator və ya Explorer bir demo basın və hər hansı bir yardım olmadan özü hər hansı bir əlavə iş edəcək prboom. Prboom-Plus bir demo footer kontrol və bu indiki halda, İnternet zəruri əlavə-on faylları yükləmək üçün çalışacağıq IWAD, PWAD və DEH faylları qeyd üçün istifadə olunan oxumaq və sizin üçün demo oynayacaq.
- Hal-hazırda, prboom-Plus (demo_extendedformat 1) aşağıdakı məlumatları saxlayır
- VERSION - DemoEx formatında versiyası (1.0)
- PORTNAME - port adı və versiyası (prboom-Plus 2.5.0.1)
- Lütfən - iwad, -spechit kimi demoları Parametreler üçün DEHS və tənqidi pwads
- MLOOK - siçan göz data li>
- faylları avtomatik yüklənməsi, bir prboom-Plus konfiqurasiya faylında getwad_cmdline parametr daxil olmalıdır. Nümunələr:
- getwad_cmdline & quot; D: gamesDoom2getwadgetwad.exe & quot;
- getwad_cmdline & quot; C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -İşdə c: Doom2 & quot;
- prboom-Plus indi resurslarının hires üçün Boom colormaps müraciət edə bilər.
- doku, sprites və yamalar üçün müstəqil OpenGL filtreleme üsulları (yaxın, xətti, və s) dəstəkləyir.
- Bu GUI ekran çözünürlüğünü dəyişmək üçün indi mümkündür.
- hələ divarları ilə diri-diri olan hər hansı canavarlar görmək üçün bir seçim. Mənim cari quot və ilə toggled edir; Numpad / & quot ;. Canavarlar yaşayan və ya yalnız canavarlar yaşayan bütün sprites: Bu iki rejimi var. Yalnız GL rejimində işləyir.
- prboom dərhal DEMO3 sonra, lakin & quot ilə mövcud olmayan bir wad bir DEMO4 birdəfəlik hədiyyə oynamaq çalışacaqdır: DEMO4 tapılmadı & quot deyil; səhv plutonia və TNT executables almaq. Bu vanil plutonia ilə demo dövrü ərzində geri ifa bir DEMO4 parça daxildir plutonia 2 üçün əhəmiyyət kəsb edir.
- & quot; prboom-Plus & quot; əvəzinə & quot adı; prboom & quot; KREDİTLƏRİN ekran səhifə.
- çətinlik bacarıq Yeni oyun menyusundan seçilmiş zaman default bacarıq səviyyəsi dəyişdirmək deyil. Bir açıq default bacarıq seçimi Ümumi menyu səhifə 2 misc bölməsində shoehorned əvəzinə əlavə edildi.
- deşikli doku kənarları üçün Smoothing. (Və yalnız əvvəlki kimi sprites üçün.)
- Screenshots olan & quot; gzdoom & quot; işıqlandırma rejimi cari qamma istifadə edin.
- menyu reconfiguration.
- Daha yaxşı və daha sürətli müasir hardware üçün Mipmapping. GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO usantısı üçün dəstək.
- developers üçün iki xidmət dəyişənlər əlavə edildi. Gl_color_mip_levels və gl_fog_color
- prboom-Plus hires doku üzərində ətraflı faktura istifadə etmir.
- Textures'ların dəyişdirdikdən sonra yeniden ki, & quot; Hi-Res & quot ilə PWAD qrafik yalnış; seçin.
- rəsm daha sorunsuz mənzillərin Smart alqoritmi. Bəzi hallarda bu. (Sektorlar 125 və map20 @ doom2.wad 126, s arasında) hires mənzillərin seams rədd
- Speed təkmilləşdirilməsi.
- Ultimate Doom, Final Doom, Doom95 və DosDoom uyumlulukları və -warp command line keçid ilə hər hansı bir epizod oynaya bilər. -warp 5 1 -complevel 3 & quot ;.; İndi E5M1 @ 2002ado.wad ilə & quot oynaya bilər (Vanil) Ultimate Doom çalıştırılabilir bu imkan verir.
- Bəzi interpolation kodu optimize edilmişdir. Bu ndcp2.wad map02 bir beta slowdowns giderir.
- Speed təkmilləşdirilməsi.
W_GetNumForName
OpenGL rejimində
yeni versiyası 2.4.8.5:
- The prosessor yaxınlıq maska qeyri-Windows altında müəyyən edilir nədir POSIX API istifadə platformalar.
- Bu ölçüde sistemləri təsadüfi qəzaları səbəb SDL_mixer bir səhv üçün bir çözüm deyil.
- Strange davranış səbəb ola bilər.
- cavab faylı (yəni @ myargs.rsp) müəyyən edilib istifadə olunur, əgər baş verən qəza.
Bir dehacked patch musiqi və ya səs birdəfəlik adları dəyişib
rəng göstərilməsi əlavə edilib 2.4.8.4:
- High versiyası yeni nədir.
- A real & quot; qara və ağ & quot; təsiri hires doku üçün invulnerability effekt üçün əlavə edildi.
- A hərəkət blur effekti strafe50 üçün əlavə edildi.
- bir wad MP3 və OGG data oynamaq imkanı əlavə edildi.
- Demo uyğunluğu Chex Quest ilə əlavə edilmişdir.
- GL rejimində səviyyəsi yeniden böyük speedup (100x) edildi.
- avadanlıq və proqram təminatı renderers bəzi hatalar müəyyən edilmişdir.
- Kod optimallaşdırılması edildi.
Şərhlər tapılmadı