view3dscene

Software screenshot:
view3dscene
Software ətraflı:
Version: 3.13.0
Tarixi Upload: 20 Feb 15
Geliştirici: Michalis Kamburelis
Lisenziya: Pulsuz
Məşhurluq: 51

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

view3dscene layihə 3D səhnə faylları üçün bir görüntüleyicisidir.
Dəstəklənən formatlar:
· VRML 1.0 və 2.0. Demək olar ki, tam VRML 1.0 dəstək hazırdır. VRML 2.0 (aka VRML 97) dəstək də edilir, bəzi inkişaf etmiş funksiyalar (prototipləri, scripting, interpolators, sensorlar kimi) hazırda itkin baxmayaraq. VRML faylları adətən WRL məsləhət var.
· Dəstək xüsusiyyətləri ətraflı siyahısı üçün VRML icra vəziyyəti baxın. Də VRML mənim uzantıları, mənim VRML testi, və nəhayət rəsmi VRML spesifikasiyası baxın.
· Həmçinin bir çox OpenInventor nin 1.0 ASCII faylları (daxili IV) idarə olunur. Xaliqi 1.0 və VRML 1.0 çox oxşar formatları, çünki əsasən, lakin view3dscene də bəzi əlavə xaliqi xüsusi qovşaqlarının yapar.
· 3D Studio 3ds format. Not 3ds hər məlumatlar view3dscene lakin ən mühüm şeyi idarə olunur, material, faktura koordinatları və faktura fayl kimi dəstəklənir.
· Wavefront obj faylları. Yalnız çox əsas dəstəyi: həndəsə və faktura coords. Faktura coords fayl müəyyən əgər cari kataloq default_obj_texture.png adlı Texture istifadə olunacaq.
· GEO. Bəzi sadə format; Mən hətta bu formatda faylları yazır hansı proqram bilmirəm, yalnız mən bu formatda bir neçə faylları var idi ki, oldu. Xeyr, bu Videoscape GEO deyil və Houdini GEO deyil

Features .

  • Iki naviqasiya üsulları mövcuddur: Walk (gəzinti kimi FPS (Doom, Quake) mövcud toqquşma aşkarlanması, çəkisi və əlaqədar xüsusiyyətləri ilə oyun) və yoxlamaq (bu asanlıqla dönüşümlü və) bütün model miqyaslı imkan verir.

  • VRML 1.0 3ds, obj və GEO faylları
  • Dönüşüm

  • Pretty-printer & quot;
  • Siz də sadəcə açıq və hər hansı bir VRML 1.0 və ya 2.0 fayl saxlamaq və təsiri view3dscene bir & quot kimi işləyəcək bilər; VRML faylları.
  • ray-izli Daxili (kölgələr, güzgülər və transmittance ilə) səhnə gözəl views yaratmaq üçün (ki, ayrı-ayrı command-line proqramı rayhunter kimi mövcuddur). Classic ray-izləyici dəqiq VRML 97 işıqlandırma tənliklər həyata keçirir.

Bu azad yeni nədir:

  • Mac OS X versiyası indi doğma göz və yüklemek üçün asan.
  • HTTP protokolu istifadə edərək resursları Yükləmə həyata keçirilir.
  • data URI tamamilə bütün resursları Loading (doku, səslər, 3D modellər) indi dəstəklənir.
  • Yeni əsas qısa yolları asanlıqla fikir arasında keçid üçün mövcuddur.
  • Yeni X3D xüsusiyyətləri CAD səviyyəsi 2 qovşaqlarının, MultiTexture.function və NavigationInfo.transitionComplete daxildir.
  • tam ekran keçid artır.
  • Material xassələri ayrı-ayrı XML faylları yüklənmiş ola bilər.

nədir versiya 3.12.0-ci ildə Yeni

  • Bu Walk getmək üçün indi mümkündür və siçan sürükleyerek tərəfindən rejimi Fly.
  • Mouse 3D cihaz dəstəyi əlavə edildi.
  • Screen-yer mühit tıkanıklığı həyata keçirilir (menu item & quot görmək; View - & gt; Screen Effects & quot;).
  • 3D işıqlar interaktiv redaktə edilə bilər (; Edit - & gt; & quot bax Lights Editor & quot; menu item).
  • Bütün ekran təsiri çox seçmə (anti-aliasing) ilə əməkdaşlıq edirik.
  • X3D 3.3 UNIT bəyanat həyata keçirilir.
  • VisibilitySensor node dəstəklənir.
  • concave çoxbucaqlı triangulating çox giderir.
  • Digər kiçik irəliləyişlər və Castle Game Engine 4.0.0 istifadə gələn optimallaşdırılması.

versiya 3.11.0 yeni nədir:

  • X3D üçün Collada göstərilməsi və dönüşüm bir çox təkmilləşdirilməsi.
  • Həndəsə shaders dəstəklənir.
  • & quot; Limit FPS & quot; seçim deyil işlənmiş CPU, həyata keçirilir.
  • Daha resim formatlarını doku (GIF, TGA, XPM, PSD) üçün dəstəklənir.
  • A menu item şəffaf fon ilə bir ekran almaq üçün.
  • ilkin baxımından seçmək üçün yeni command line seçimi.
  • təkmilləşdirilməsi və optimallaşdırılması xəritə və zidd Shadow Maps kölgə.
  • Color interpolators HSV məkanında çalışır.

nədir versiya 3.10.1-ci ildə Yeni

  • X3D modelləri istifadə edərək, disk qeyd edilə bilər X3D XML encoding.
  • VRML 2 X3D Dönüşüm indi mümkündür.
  • Yeni menyu və komanda-line variantları müxtəlif VRML / X3D versiyasını və kodlamaları dönüşüm imkan əlavə edildi.
  • müstəqil & quot; tovrmlx3d & quot; ikili xüsusi toplu rejimində dönüşüm yerinə yetirmək üçün, view3dscene azad əlavə edildi.

  • Klassik encoding
  • Saving VRML / X3D modelləri də META tags yaxşı rəftar, daha yaxşı abzas və kölgə xəritələr uzantıları istifadə edərək model daha etibarlı qənaət ilə təkmilləşdirilmişdir.

versiyası 3.10.0-ci ildə Yeni nə:

  • Bütün işıqlandırma shader hər pixel hesablanır göstərilməsi (biz Phong shading istifadə edin). Bu çox gözəl specular və spot işıq vurğulayır görmək deməkdir. Həmçinin yüngül nin azalma, radius, SpotLight.beamWidth məhz indi göstərilir :) təşəkkür bəzi hamar və Curvy metal səthlər etmək üçün cəhd edin.
  • Bizim qabar Xəritəçəkmə təsiri çox gözəl yeni göstərilməsi prosesi çərçivəsində vahid olunur. İndi mapping, bütün işıqlandırma və tekstüre şəraitində işləyir ikitərəfli işıqlandırma ilə işləyir və nəzərə bütün normal VRML / X3D işıqlar edir qabar.

  • Effektiv & quot;
  • Bu da bizə qabar Xəritəçəkmə & quot etmək üçün imkan verir; default. (Siz View ilə nəzarət edə bilərsiniz - və gt;. Bump Xəritəçəkmə əlbəttə view3dscene menyu)
  • kölgə xəritələr həyata keçirilməsi də gözəl yeni göstərilməsi ilə vahid edilir. İndi biz işıqlandırma tənlik doğru yerdə nəzərə kölgələri almaq Bu obscured işıq yalnız töhfə aşağı scaling, böyük bir təkmilləşdirilməsi verir. Belə ki, kölgələr xəritələrin eyni forma üzərində çox işıqları və çox kölgə xəritələri ilə düzgün tam iş.
  • Shadow xəritələr də bütün multi-tekstüre imkanları ilə indi işləmək. Və, ümumiyyətlə, hər VRML / X3D işıqlar / materialları / doku parametrləri ilə işləyir.
  • Biz (GLSL aka OpenGL Shading Dil,) shaders vasitəsilə hər şeyi göstərilməsi yeni parlaq metodu var. Standart X3D göstərilməsi xüsusiyyətləri, eləcə də uzantıları bütün bu göstərilməsi rejimi mövcuddur. Bu bir çox səhnələri daha yaxşı baxmaq ilə nəticələnir.
  • Konverterlər təkmilləşdirilməsi:
  • 3ds, GEO, Wavefront obj, MD3 çevrilməsi, Collada X3D 3.2 istehsal reimplemented.

  • 3ds və Wavefront obj loading zaman
  • biz faktura adı uyğun tapmaq üçün daha cəhd edin.
  • Biz (aka BumpMap) 3ds və Wavefront obj modellər məlumat normalmap oxuyun. Bu təbii VRML / X3D üçün qabar Xəritəçəkmə uzantıları çevrilir.
  • Biz də qala versiyası 0.9.2 (mənbə yalnız) azad. Bu developers üçün, belə ki, son mühərriki ilə uyğun qala mənbələri var.
  • Bizim Blender X3D ixracatçı bizim normalMap xüsusiyyətləri Hesabatlarının, 2,58 Blender üçün yenilənir.
  • Digər yeni funksiyalar və giderir:
  • X3D işıq & quot; qlobal & quot; sahəsində düzgün indi dəstəklənir.
  • Yeni KambiNavigationInfo.headlightNode uzadılması ilə, fara özelleştirmeye üçün daha çox variantları var. Siz hər hansı bir X3D işıq (yön, spot, point) qoymaq bilər, və bu iş olacaq.
  • nümunə ElevationGrid.set_height diri üçün, MFFloat dəstləri diri həyata VectorInterpolator uzadılması. Simple demo.
  • ColorSetInterpolator uzadılması MFColor (rəng set) sahələri diri.
  • LineProperties node (Shape komponent dəstək bax) həyata keçirilir.
  • animasiya optimallaşdırılması çevirmək.
  • Müxtəlif prototip sürət və yaddaş optimallaşdırılması.
  • Bəzi BitManagement qovşaqlarının Xam həyata keçirilməsi.
  • qabar Xəritəçəkmə heigthMap normalmap image alfa kanal daxilində yerləşdirilmiş və paralaks qabar Xəritəçəkmə indi daha səmərəli işləyir lazımdır.
  • view3dscene yeni Fayl var - & gt; Preferences line eni üçün israrlı parametrləri, point ölçüsü və default background color (wireframe kimi bütün line vizual, bounding qutusu, LineSet s nəzarət).
  • VRML 1.0 PerspectiveCamera.heightAngle və OrthographicCamera.height dəstək.
  • Shadow PCF 4 bilinear düzeltmelerini xəritələr - bu çox qaranlıq idi
  • .
  • Müxtəlif kiçik mühərrik düzeltmelerini (bəzi yenidən, kamera, fpc versiyasını məsələləri müəyyən).

nədir versiya 3.9.0-ci Yeni:.

    dinamik səhnələri göstərilməsi daha sürətli
  • edir

  • VRML / X3D faylları icazə verilir daxilində
  • GLSL atributları.
  • Duman LocalFog node xüsusi şekiller məhdud ola bilər.
  • FogCoordinate node hər bir vertex da açıq duman sıxlığı müəyyən etməyə imkan verir.
  • bir məlumat URI olan GLSL shader mənbələrinin Loading dəstəklənir.
  • eyni 3D model müşahidə Birden çox Viewports həyata keçirilir.
  • toplu rejimində ekran üçün command-line variantları indi daha etibarlı edir.
  • TouchSensor.hitTexCoord_changed hadisə həyata keçirilir.
  • TouchSensor.hitNormal_changed hadisə hamar normalar yaratmaq üçün təkmilləşdirilmişdir.

versiya 3.7.0 yeni nədir:

  • Müxtəlif ekran kosmik təsiri mövcuddur: flashlight, dərinliyi görselleştirme, və daha çox. Öz təsiri müəyyən mümkündür.
  • Bir çox yeni X3D qovşaqlarının drag sensorlar, o cümlədən həyata keçirilir, ClipPlane və Billboard.
  • canlandırmanın transformasiya optimize edilmişdir.
  • & quot; yoxlamaq & quot; Kamera rejimində artır.
  • naviqasiya rejimi keçid kamera görünüşünü qoruyur.

  • Fikir arasında
  • Smooth keçid həyata keçirilir.
  • ən mühüm düymələri ilə toolbar var.
  • Primitives texCoord sahə var və kölgə xəritələri ilə yaxşı işləyir.
  • Yeni KambiScript funksiyaları rotations baxılması üçün həyata keçirilmişdir.

versiya 3.6.0 yeni nədir:

  • X3DLightNode.shadows sahəsində asanlıqla kölgələri aktivləşdirmək üçün hər şey.
  • Apperance.receiveShadows sahəsində asanlıqla xüsusi kölgə alıcıları kölgələri aktivləşdirmək üçün.
  • Light qaynaqları "projectionNear, projectionFar və avtomatik olaraq uzun yüksək səviyyəli X3DLightNode.shadows və ya Apperance.receiveShadows sahələri istifadə kimi, uyğun dəyərlərə artıq hesablanır.
  • gəlməyən dəyişikliklər: DirectionalLight.projectionRectangle sifariş dəyişdi, standart OrthoViewpoint.fieldOfView sifariş uyğun. Həmçinin, proyeksiya * parametrləri (onlar avtomatik olaraq hesablanır etmək lazımdır ki, göstərir) default sıfır var.
  • Easy menyu, kölgə xəritələr nəzarət yeni Məlumatlarına bax - & gt; Shadow Maps - & gt; ... Alt.
  • layihə tekstüre üçün yeni ProjectedTextureCoordinate node. İndi baxımından da faktura layihə edə bilərsiniz.
  • Extensions VRML / X3D aləmlərin baş bobbing nəzarət.

  • Orthogonal proyeksiya ilə
  • Picking və ray-axtarış Sabit. (Həmçinin --ortho seçimi ilə yeni rayhunter (version 1.3.2) baxın).

nədir versiya 3.5.0-ci Yeni

  • User-görünən xüsusiyyətləri:
  • NURBS dəstək. X3D NURBS komponenti (səviyyə 1) çoxu bu əyriləri, səthlər və interpolators daxildir həyata keçirilir. VRML 97 NURBS qovşaqlarının də idarə olunur.
  • GTK 2 əsas bugfixes (Unix) backend və kölgə xəritələr user.
  • Bol kiçik bugfixes və təkmilləşdirilməsi.
  • Programmer görünən mühərrik xüsusiyyətləri:
  • Scene meneceri (TKamSceneManager), 3D dünya meneceri.
  • Xüsusi Viewports (TKamViewport) bizim səhnə meneceri ilə asanlıqla istifadə.
  • 2D nəzarət çərçivəsi: TKamGLButton, TKamGLImage, daha yaxşı TGLMenu və daha çox. Viewports də 2D nəzarət edir.
  • Həcm mənbələri daha asan src / nümunələri / s rehberler çevrilmişdir.
  • Lazar palitrası qeydiyyatdan daha komponentləri. (Bu, növbəti relizlər uzadılacaq.)
  • Engine (; statik birləşdirən istisna & quot; quot & ilə) GNU Lesser General Public License artıq lisenziya olunur.

tələblər

  • OpenGL
  • Libpng
  • Zlib
  • GTK + & gt; = 2.2
  • GtkGLExt & gt; = 1.0.6

Screenshots

view3dscene_1_74341.png

Geliştirici digər proqram Michalis Kamburelis

The Castle
The Castle

20 Feb 15

Castle Game Engine
Castle Game Engine

20 Feb 15

Şərh view3dscene

Şərhlər tapılmadı
Şərh əlavə
Images yandırın!