Starling

Software screenshot:
Starling
Software ətraflı:
Version: 1.7 Yenil?nib
Tarixi Upload: 19 Jul 15
Geliştirici: Daniel Sperl
Lisenziya: Pulsuz
Məşhurluq: 134

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 3)

Starling professional Flash oyunlar yaradıla bilər olan bir çox mürəkkəb və inkişaf etmiş bir vasitədir.
Starling həqiqətən geniş uğurlu Angry Birds oyun kodlu olunduğu oyun mühərriki (Flash version) var.
mühərrik Flash-in Stage3D xüsusiyyət tam istifadə edərək, əsasən performans və yüngül ölçüsü yönəlmişdir

Bu azad yeni nədir.

  • sadə 3D çevrilmələr üçün Added 'Sprite3D "class
  • DisplayObject, RenderSupport və MatrixUtil dərsləri Added 3D transformasiya üsulları
  • Added 3D kamera xüsusiyyətləri sinif Mərhələ ("fieldOfView '' focalLength ',' projectionOffset)
  • DisplayObject sinif Added 'IS3D mülkiyyət

  • (NumConnections əmlakının vasitəsilə) AssetManager sinif
  • Əlavə paralel aktiv loading
  • Added
  • Gradle və Maven (Andras Csizmadia & Honza Brecka sayəsində) üçün skript qurmaq
  • Əlavə avtomatik TravisCI inteqrasiya testlər (Andras Csizmadia & Honza Brecka sayəsində)
  • Added 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers "bir buffered doku göstərməyə imkan
  • nested filtreleri üçün əlavə dəstək (hava sayəsində 15)
  • doku göstərməyə indikatoru obyektlərin rəsm üçün əlavə dəstək
  • 'TextField "sinif HTML mətn üçün əlavə dəstək (TrueType fonts yalnız)
  • Button sinif Added 'color mülkiyyət
  • Added "üzərində" və "əlillər" düyməsini sinif Ştatları
  • Button sinif Added 'overlay mülkiyyət
  • Button sinif Added 'readjustSize' üsulu
  • BitmapFont sinif Added 'hasChars "kommunal, telefon
  • BitmapFont sinif Added 'getCharIDs "kommunal, telefon
  • BitmapFont sinif Added 'faktura mülkiyyət
  • AssetManager sinif Added 'textureFormat mülkiyyət
  • AssetManager sinif Added 'isLoading mülkiyyət
  • AssetManager sinif Added 'textureRepeat mülkiyyət
  • AssetManager sinif Added 'IO_ERROR' fəaliyyəti (URLLoader loading uğursuz)
  • AssetManager sinif Added 'PARSE_ERROR' fəaliyyəti (thanks Thomas LEFEVRE üçün)
  • AssetManager sinif Added 'SECURITY_ERROR' fəaliyyəti (Honza Brecka sayəsində)
  • daha yaxşı elastiklik üçün AssetManager üsulları, bəzi "müdafiə" seçmələri Əlavə
  • Starling sinif Added 'FATAL_ERROR' fəaliyyəti (Andras Csizmadia sayəsində)
  • Starling sinif Added 'stopWithFatalError' üsulu
  • Starling sinif Added 'backBufferPixelsPerPoint mülkiyyət
  • 'Sprite.flatten () əlavə "ignoreChildOrder' parametri (thanks vync79 üçün)
  • Added 'cleanMasterString "kommunal üsulu (Jackson Dunstan sayəsində)
  • Added ByteArray-fallback AssetManager XML və ya JSON analiz edə bilməz, əgər
  • zəncirvari ColorMatrixFilter funksiyaları əlavə edilib (Tim CONKLING sayəsində)
  • avtomatik profil seçimi Added 'standart profil
  • SystemUtil sinif Added 'supportsRelaxedTargetClearRequirement mülkiyyət
  • Added 'format və RenderTexture konstruktor üçün "Repeat' dəlilləri
  • MovieClip sinif Added 'soundTransform mülkiyyət (Kawika Heftel sayəsində)
  • QuadBatch sinif Added 'setQuad' üsulu
  • Added MathUtil sinif

  • IntelliJ IDEA üçün
  • Added layihə və modulu faylları
  • IntelliJ IDEA üçün əlavə köməkçi script "copy_resources.rb '
  • optimaldır: israrlı doku artıq ikiqat buffering tələb göstərməyə (hava sayəsində 15)
  • (JohnHeart & Andrew Pellerano sayəsində) təhlil bütün daxili XML optimaldır
  • optimaldır BitmapFont tərkibi - indi bütün müvəqqəti obyektlərin birləşdirilməsi
  • Bəzi məcburi istifadə BitmapData üçün optimaldır yaddaş idarəetmə (textfield, MiniBitmapFont)
  • adları sıralaması siyahısını caching ilə optimaldır "TextureAtlas.getNames '
  • həmişə eyni SubTexture hallarda qaytarılması ilə "TextureAtlas.getTexture" optimaldır
  • optimaldır "DisplayObject.removeEventListeners (Fraggle sayəsində)

  • Emal font tərəfindən
  • optimaldır "AssetManager.loadQueue / ayrı-ayrı addımlar atlas XMLs
  • MovieClip sinif optimaldır "advanceTime 'üsulu
  • aradan qaldırılması ilə optimaldır "icra" funksiyası "Array.slice '
  • FragmentFilter da pass doku optimaldır user (null istinad imkanı aradan qaldırılması)
  • bir neçə yerdə "Array.push" aradan qaldırılması ilə optimaldır AOT performance
  • optimaldır Scaffold və Demo layihələr artıq əlaqədar fon toxuması lazımdır ki,

versiya 1.6 / 1.7 RC yeni nədir:

  • sadə 3D çevrilmələr üçün Added 'Sprite3D "class
  • DisplayObject, RenderSupport və MatrixUtil dərsləri Added 3D transformasiya üsulları
  • Added 3D kamera xüsusiyyətləri sinif Mərhələ ("fieldOfView '' focalLength ',' projectionOffset)
  • DisplayObject sinif Added 'IS3D mülkiyyət

  • (NumConnections əmlakının vasitəsilə) AssetManager sinif
  • Əlavə paralel aktiv loading
  • Added
  • Gradle və Maven (Andras Csizmadia & Honza Brecka sayəsində) üçün skript qurmaq
  • Əlavə avtomatik TravisCI inteqrasiya testlər (Andras Csizmadia & Honza Brecka sayəsində)
  • Added 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers "bir buffered doku göstərməyə imkan
  • nested filtreleri üçün əlavə dəstək (hava sayəsində 15)
  • doku göstərməyə indikatoru obyektlərin rəsm üçün əlavə dəstək
  • 'TextField "sinif HTML mətn üçün əlavə dəstək (TrueType fonts yalnız)
  • Button sinif Added 'color mülkiyyət
  • Added "üzərində" və "əlillər" düyməsini sinif Ştatları
  • Button sinif Added 'overlay mülkiyyət
  • Button sinif Added 'readjustSize' üsulu
  • BitmapFont sinif Added 'hasChars "kommunal, telefon
  • BitmapFont sinif Added 'getCharIDs "kommunal, telefon
  • BitmapFont sinif Added 'faktura mülkiyyət
  • AssetManager sinif Added 'textureFormat mülkiyyət
  • AssetManager sinif Added 'isLoading mülkiyyət
  • AssetManager sinif Added 'textureRepeat mülkiyyət
  • AssetManager sinif Added 'IO_ERROR' fəaliyyəti (URLLoader loading uğursuz)
  • AssetManager sinif Added 'PARSE_ERROR' fəaliyyəti (thanks Thomas LEFEVRE üçün)
  • AssetManager sinif Added 'SECURITY_ERROR' fəaliyyəti (Honza Brecka sayəsində)
  • daha yaxşı elastiklik üçün AssetManager üsulları, bəzi "müdafiə" seçmələri Əlavə
  • Starling sinif Added 'FATAL_ERROR' fəaliyyəti (Andras Csizmadia sayəsində)
  • Starling sinif Added 'stopWithFatalError' üsulu
  • Starling sinif Added 'backBufferPixelsPerPoint mülkiyyət
  • 'Sprite.flatten () əlavə "ignoreChildOrder' parametri (thanks vync79 üçün)
  • Added 'cleanMasterString "kommunal üsulu (Jackson Dunstan sayəsində)
  • Added ByteArray-fallback AssetManager XML və ya JSON analiz edə bilməz, əgər
  • zəncirvari ColorMatrixFilter funksiyaları əlavə edilib (Tim CONKLING sayəsində)
  • avtomatik profil seçimi Added 'standart profil
  • SystemUtil sinif Added 'supportsRelaxedTargetClearRequirement mülkiyyət
  • Added 'format və RenderTexture konstruktor üçün "Repeat' dəlilləri
  • MovieClip sinif Added 'soundTransform mülkiyyət (Kawika Heftel sayəsində)
  • QuadBatch sinif Added 'setQuad' üsulu
  • Added MathUtil sinif

  • IntelliJ IDEA üçün
  • Added layihə və modulu faylları
  • IntelliJ IDEA üçün əlavə köməkçi script "copy_resources.rb '
  • optimaldır: israrlı doku artıq ikiqat buffering tələb göstərməyə (hava sayəsində 15)
  • (JohnHeart & Andrew Pellerano sayəsində) təhlil bütün daxili XML optimaldır
  • optimaldır BitmapFont tərkibi - indi bütün müvəqqəti obyektlərin birləşdirilməsi
  • Bəzi məcburi istifadə BitmapData üçün optimaldır yaddaş idarəetmə (textfield, MiniBitmapFont)
  • adları sıralaması siyahısını caching ilə optimaldır "TextureAtlas.getNames '
  • həmişə eyni SubTexture hallarda qaytarılması ilə "TextureAtlas.getTexture" optimaldır
  • optimaldır "DisplayObject.removeEventListeners (Fraggle sayəsində)

  • Emal font tərəfindən
  • optimaldır "AssetManager.loadQueue / ayrı-ayrı addımlar atlas XMLs
  • MovieClip sinif optimaldır "advanceTime 'üsulu
  • aradan qaldırılması ilə optimaldır "icra" funksiyası "Array.slice '
  • FragmentFilter da pass doku optimaldır user (null istinad imkanı aradan qaldırılması)
  • bir neçə yerdə "Array.push" aradan qaldırılması ilə optimaldır AOT performance
  • optimaldır Scaffold və Demo layihələr artıq əlaqədar fon toxuması lazımdır ki,

Versiya 1.6 yeni nədir:

  • sadə 3D çevrilmələr üçün Added 'Sprite3D "class
  • DisplayObject, RenderSupport və MatrixUtil dərsləri Added 3D transformasiya üsulları
  • Added 3D kamera xüsusiyyətləri sinif Mərhələ ("fieldOfView '' focalLength ',' projectionOffset)
  • DisplayObject sinif Added 'IS3D mülkiyyət

  • (NumConnections əmlakının vasitəsilə) AssetManager sinif
  • Əlavə paralel aktiv loading
  • Added
  • Gradle və Maven (Andras Csizmadia & Honza Brecka sayəsində) üçün skript qurmaq
  • Əlavə avtomatik TravisCI inteqrasiya testlər (Andras Csizmadia & Honza Brecka sayəsində)
  • Added 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers "bir buffered doku göstərməyə imkan
  • nested filtreleri üçün əlavə dəstək (hava sayəsində 15)
  • doku göstərməyə indikatoru obyektlərin rəsm üçün əlavə dəstək
  • 'TextField "sinif HTML mətn üçün əlavə dəstək (TrueType fonts yalnız)
  • Button sinif Added 'color mülkiyyət
  • Added "üzərində" və "əlillər" düyməsini sinif Ştatları
  • Button sinif Added 'overlay mülkiyyət
  • Button sinif Added 'readjustSize' üsulu
  • BitmapFont sinif Added 'hasChars "kommunal, telefon
  • BitmapFont sinif Added 'getCharIDs "kommunal, telefon
  • BitmapFont sinif Added 'faktura mülkiyyət
  • AssetManager sinif Added 'textureFormat mülkiyyət
  • AssetManager sinif Added 'isLoading mülkiyyət
  • AssetManager sinif Added 'textureRepeat mülkiyyət
  • AssetManager sinif Added 'IO_ERROR' fəaliyyəti (URLLoader loading uğursuz)
  • AssetManager sinif Added 'PARSE_ERROR' fəaliyyəti (thanks Thomas LEFEVRE üçün)
  • AssetManager sinif Added 'SECURITY_ERROR' fəaliyyəti (Honza Brecka sayəsində)
  • daha yaxşı elastiklik üçün AssetManager üsulları, bəzi "müdafiə" seçmələri Əlavə
  • Starling sinif Added 'FATAL_ERROR' fəaliyyəti (Andras Csizmadia sayəsində)
  • Starling sinif Added 'stopWithFatalError' üsulu
  • Starling sinif Added 'backBufferPixelsPerPoint mülkiyyət
  • 'Sprite.flatten () əlavə "ignoreChildOrder' parametri (thanks vync79 üçün)
  • Added 'cleanMasterString "kommunal üsulu (Jackson Dunstan sayəsində)
  • Added ByteArray-fallback AssetManager XML və ya JSON analiz edə bilməz, əgər
  • zəncirvari ColorMatrixFilter funksiyaları əlavə edilib (Tim CONKLING sayəsində)
  • avtomatik profil seçimi Added 'standart profil
  • SystemUtil sinif Added 'supportsRelaxedTargetClearRequirement mülkiyyət
  • Added 'format və RenderTexture konstruktor üçün "Repeat' dəlilləri
  • MovieClip sinif Added 'soundTransform mülkiyyət (Kawika Heftel sayəsində)
  • QuadBatch sinif Added 'setQuad' üsulu
  • Added MathUtil sinif

  • IntelliJ IDEA üçün
  • Added layihə və modulu faylları
  • IntelliJ IDEA üçün əlavə köməkçi script "copy_resources.rb '
  • optimaldır: israrlı doku artıq ikiqat buffering tələb göstərməyə (hava sayəsində 15)
  • (JohnHeart & Andrew Pellerano sayəsində) təhlil bütün daxili XML optimaldır
  • optimaldır BitmapFont tərkibi - indi bütün müvəqqəti obyektlərin birləşdirilməsi
  • Bəzi məcburi istifadə BitmapData üçün optimaldır yaddaş idarəetmə (textfield, MiniBitmapFont)
  • adları sıralaması siyahısını caching ilə optimaldır "TextureAtlas.getNames '
  • həmişə eyni SubTexture hallarda qaytarılması ilə "TextureAtlas.getTexture" optimaldır
  • optimaldır "DisplayObject.removeEventListeners (Fraggle sayəsində)

  • Emal font tərəfindən
  • optimaldır "AssetManager.loadQueue / ayrı-ayrı addımlar atlas XMLs
  • MovieClip sinif optimaldır "advanceTime 'üsulu
  • aradan qaldırılması ilə optimaldır "icra" funksiyası "Array.slice '
  • FragmentFilter da pass doku optimaldır user (null istinad imkanı aradan qaldırılması)
  • bir neçə yerdə "Array.push" aradan qaldırılması ilə optimaldır AOT performance
  • optimaldır Scaffold və Demo layihələr artıq əlaqədar fon toxuması lazımdır ki,

  • Xüsusi ilə

    • mübadiləsi istinadlar "HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS:

    nədir versiyası 1.5.1 Yeni daimi, təmiz Flash layihələrdə problemlərin qarşısını almaq üçün.

versiya 1.5 yeni nədir:

  • Added:
  • avtomatik Context3D profil seçilməsi üçün Support
  • RectangleTextures avtomatik istifadə mümkün, yaddaş saxlamaq üçün
  • (TexturePacker 'kimi alətlər üçün) dönmüş SubTextures üçün Support
  • 'AssetManager.enqueueWithName' üçün 'Fayl' hallarda Support

  • "AssetManager.enqueueWithName ' başına faktura variantları üçün
  • Support
  • Çox Starling hallarda Support AssetManager istifadə edərkən
  • AssetManager üçün 'background icrası üçün Support
  • Son ATF formatında üçün dəstək
  • RenderTextures da antialiasing üçün Support
  • (AIR 13 gələn)
  • Juggler.delayCall '
  • gecikir zənglər avtomatik pooling
  • hoqqabaz üçün 'repeatCall "rahatlığı funksiyası

  • Klassik Flash "mouseChildren ' oxşar
  • konteyner" touchGroup mülkiyyət,
  • platforma asılı vəzifələri asanlaşdırmaq üçün "SystemUtil" class

  • BitmapFont üçün
  • 'offsetX / Y' xassələri
  • 'Stage.drawToBitmapData' üçün 'Şəffaf' parametri
  • 'Texture.fromData' üsulu
  • optimaldır:
  • Start-up vaxt çox tənbəlcəsinə AGAL proqramlarının yaradılması ilə (thanks ajwfrost üçün)
  • loop aradan qaldırılması ilə "DisplayObject.rotation" qoyanın Performance (thanks ZEH üçün)
  • (Jeff sayəsində) kütləvi obyekt ayırmalar azaldılması Bitmap Font göstərilməsi
  • 'Quad.setColor (IonSwitz sayəsində)
  • 'DisplayObject.transformationMatrix "qoyan
  • QuadBatch instansiya Tutum dəyişiklik
  • removeEventListener '
  • ayrılması aradan qaldırılması ilə "Texture.frame" törədici
  • Sabit:
  • AssetManager obyekt fayl və uzadılması analiz
  • BMP TrueType bir font dəyişən sonra itirilmiş kontekstində Null arayış
  • Flash MK-Kompilyator xəbərdarlıq
  • Birden çox olan dispetçer "addedTo'- və" removedFromStage 'hadisələri
  • RenderTexture bağlanması ayırmalar (Jonathan Hart sayəsində)
  • Vaxt məsələlər ardıcıllıqla "purgeQueue" və "loadQueue" zəng zaman
  • 'advanceTime "adlı bu kontekstdə
  • itirilmiş sonra
  • context zərər sonra TextField sinif daxilində Occasional null arayış
  • QuadBatch maksimal ölçüsü

nədir versiyası 1.4.1 Yeni:.

  • Əlavə ictimaiyyətdə 'AssetManager.numQueuedAssets mülkiyyət
  • Əlavə qorunur "AssetManager.queue mülkiyyət.
  • Added 'Starling.registerProgramFromSource' üsulu.

  • Onların "batchable əmlakını imkan tərəfindən düymələri
  • optimaldır mətn göstərilməsi.

  • Shader proqramları caching ilə
  • optimaldır parçası filter tikinti.
  • optimaldır "VertexData.numVertices" tula.
  • Bu mərhələ hüdudlarından kənarda tamamilə Sabit səhv "clipRect.
  • 'purgeQueue "fəal timout zamanı çağırılıb" AssetManager.loadQueue "Sabit səhv.

  • Scaffold layihənin FDT uyğunluğu üçün
  • Sabit anonim funksiyası.

Versiya 1.4 yeni nədir:

  • sadə düzbucaqlı maskeleme üçün Added 'Sprite.clipRect mülkiyyət
  • Added 'DisplacementMapFilter'
  • 'HiDPI "(yəni retina MacBooks)
  • üçün əlavə dəstək
  • AIR 3.8 təqdim RectangleTextures üçün əlavə dəstək
  • yenilənir ATF formatında üçün əlavə dəstək
  • context zərər manual toxuması bərpası Added 'Texture.root.onRestore ()'
  • Added 'Texture.fromEmbeddedAsset ()'
  • Added 'TextField.autoSize (Tim CONKLING sayəsində)
  • aktivlərin xüsusi adlandırma üçün əlavə "AssetManager.enqueueWithName () '
  • subclasses xüsusi adlandırma qaydaları) AssetManager.getName (mühafizə Əlavə

  • Subclassing üçün) TextField.formatText (mühafizə Added
  • AssetManager üçün ümumi XML, ByteArrays və JSON məlumat üçün əlavə dəstək
  • Added 'Stage.drawToBitmapData () "oyun ekran üçün telefon
  • Added 'TextureAtlas.texture mülkiyyət
  • Added 'Tween.getEndValue ()'
  • Added 'Tween.getProgress ()'
  • (ardıcıllıq üçün) Added 'Quad.premultipliedAlpha'
  • Added 'AssetManager.checkPolicyFile'
  • Added 'AssetManager.purgeQueue () metodu: bütün bekleyen yük əməliyyatları növbə boşaldan və dayanacaqlar

Versiya 1.4 RC yeni nədir:

  • Added:
  • sadə düzbucaqlı maskeleme üçün 'Sprite.clipRect mülkiyyət (Tim CONKLING sayəsində)
  • DisplacementMapFilter '
  • 'HiDPI "(yəni retina MacBooks)
  • üçün Support
  • AIR 3.8 təqdim RectangleTextures üçün Support
  • yenilənir ATF formatında üçün dəstək

  • Kontekstində zərər manual toxuması bərpası
  • 'Texture.root.onRestore ()'
  • 'Texture.fromEmbeddedAsset ()'
  • 'TextField.autoSize (thanks Tim CONKLING üçün)
  • aktivlərin xüsusi adlandırma üçün "AssetManager.enqueueWithName () '
  • subclasses xüsusi adlandırma qaydaları "AssetManager.getName () Qorunan
  • Subclassing üçün "TextField.formatText () Qorunan (thanks Mathews Grant)
  • AssetManager üçün ümumi XML, ByteArrays və JSON məlumat üçün Support
  • 'Stage.drawToBitmapData () "oyun ekran üçün telefon
  • 'TextureAtlas.texture mülkiyyət
  • 'Tween.getEndValue () "(Josh Tynjala sayəsində)
  • 'Tween.getProgress ()'
  • 'Quad.premultipliedAlpha (ardıcıllıq üçün)
  • AssetManager.checkPolicyFile '
  • 'TextField.redraw () məzmunu dərhal rəsm məcbur metodu
  • optimaldır:
  • iOS Gizli obyekt ayırmalar (Nisse Bryngfors & Adobe Scout sayəsində)
  • kontekstində itirildikdə faktura istirahət Handling
  • (çox az yaddaş tələb olunur)
  • ENTER_FRAME hadisə Broadcast
  • 'DisplayObject.transformationMatrix "hesablamalar (thanks Ville Koskela üçün)
  • (indi onlara bəzək) göstərilməsi zamanı istifadə QuadBatches istifadə

  • Mətn boş String zaman textfield çıxararaq
  • 'Button "
  • 'DisplayObjectContainer.setChildIndex () "(Josh Tynjala sayəsində)
  • Yenilənib:
  • AssetManager fayl adı / URL parsing daha möhkəm olması (thanks peerobo üçün)
  • Keyboard hadisələr: onlar indi bütün ekran obyektlərin yayımlanır
  • 'transporter_chief.rb' yerinə 'fruitstrap "və" iOS dağıtmak istifadə etmək
  • bir filter daxil çəkir RAYONU (hazırda həddi etiraz məhdud + margin)
  • Bitmap font qeydiyyat halda ola laqeyd
  • AssetManager bitmap font üçün adı kimi faktura fayl adını istifadə
  • Sabit:
  • həm siçan və sensor ekran ilə cihazlar Multitouch dəstək
  • AssetManager bəzən növbə loading başa heç vaxt ki,
  • 'MovieClip.totalTime hesablamalar üzən qarşısını almaq üçün point səhvlər
  • 'MovieClip.advanceTime ()'
  • çərçivəsində xüsusi hallarda bəzi problemlər
  • monospace bitmap fonts Layout
  • in İstenmeyen context3D-istirahət "Starling.dispose ()" (Sebastian Marketsmuller sayəsində)
  • VertexData müxtəlif səhvlər (thanks hamidhomatash üçün)
  • 'DisplayObject.transformationMatrix "pasörün pivotX / Y-yenilikləri itkin
  • Native TextField padding dəyəri

Version 1.3 yeni nədir:

  • ATF doku asynchronous yüklənməsi üçün əlavə dəstək
  • Added 'renderTarget mülkiyyət sinif RenderSupport üçün
  • Added 'scissorRect mülkiyyət sinif RenderSupport üçün

  • Texture dərsləri
  • Added 'nativeWidth' & 'nativeHeight "xassələri
  • Added 'Juggler.contains' üsulu (Josh Tynjala sayəsində)
  • birbaşa (yenidən təyinatlı olmadan) Starling viewport'un düzbucaqlı dəyişmək üçün əlavə dəstək
  • Əlavə et ATF doku MIP xəritələri ignore
  • Added 'yenidən' 'DelayedCall "sinif üsul
  • sonsuz "DelayedCall" təkrar üçün əlavə dəstək
  • Added 'təzyiqi "və" ölçüsü' xassələri Touch
  • Touch.getTouches '
  • isteğe "nəticə" arqument əlavə
  • TextureAtlas.getTextures / getNames "
  • isteğe" nəticə "arqument əlavə
  • BitmapFont daşınır geri char üçün əlavə dəstək
  • metodu "fromBitmap" üçün mipmaps və miqyası üçün əlavə dəlillər
  • Əlavə preloader layihə demo
  • 'Starling.showStatsAt "əlavə miqyaslı parametri
  • doğma səhnədə Event.MOUSE_LEAVE üçün əlavə dəstək
  • Maven üçün əlavə dəstək qurur
  • Starling instansiya Added 'contextData mülkiyyət
  • Added 'RenderSupport.assembleAgal'
  • Yenilənib mobil körpü və demo layihələr, indi Android & iOS
  • üçün eyni başlanğıc sinif istifadə
  • keçid "sinfində Yenilənib üsulları müdafiə etmək
  • Yenilənib "DisplayObject.hasVisibleArea 'üsulu ictimai olmaq
  • daha yaxşı performans üçün Yenilənib MovieClip.fps qoyan
  • paylaşılan kontekstində hallar Yenilənib user (indi də dəstəkləyən kontekstində zərər)
  • silindi əlaqədar aktivlər "mx.core" kitabxana
  • asılılığı qarşısını almaq üçün
    Starling dayandırılır
  • Sabit ekran siyahısı göstərilməsi
  • Sabit "DisplayObject.transformationMatrix" qoyan
  • yalnız Flash Pro kimi işləmək üçün skewing Sabit

Oxşar proqram

Jaws
Jaws

28 Feb 15

Molecule
Molecule

12 May 15

Turbulenz
Turbulenz

10 Feb 16

Şərh Starling

Şərhlər tapılmadı
Şərh əlavə
Images yandırın!