Bir səviyyədə həll istifadə etmək üçün, sadəcə xəritə bir shoptrigger əlavə edin. Bu shoptrigger aidiyyəti bir tag adı (məsələn, Shop1) vermək və sonra eşleşen bir hadisə adı ilə bir trigger yer. Trigger aktivləşdirildikdə mağaza aktivləşdirmək və oyunçu mağaza interface ekran daxil olacaq. Mən trigger realizm qorumaq üçün bir söhbət baş edilməsi gəlir. Hər hansı bir zamanda mağaza restock istəyirsinizsə Ayrıca, bir shoprestock trigger obyekt əlavə edə bilərsiniz. Bu ya siz mağaza və ya üzərində player gediş edərək kimi eyni tetikler. Shoprestock aktyor hadisə mağaza trigger aktyor tag kimi eyni əmin olun. Shoprestock sinif bir günah yoxdur, yalnız artıq orijinal mağaza trigger hissəsi olan maddələr restock bilər. Siz mağaza ilə başlamaq üçün hər hansı bir snayper tüfəng yox idi zaman mağaza snayper tüfəng restock üçün cəhd əgər Məsələn, onları restock deyil. Bu ətrafında sadə yolu mağaza gələcəkdə lazım olacaq hər hansı obyektlərin əlavə lakin onlara sıfır fond səviyyəsi verməkdir. Bu yolla onlar mağaza hissəsidir, lakin interface ekran göstərilir deyil. Siz mağaza olacaq nə qərar yol shop Tetik xassələri getmək və shoptrigger ağacı genişləndirməkdir. Yeddi mal, Ammo, Dağıtma, avadanlıq, Ağır, Melee, Pistols və yivsiz var. Bu hər altında səkkiz maddə başlıqları var. Bir maddə mal genişləndirilməsi və sahələri görəcəksiniz: dəyəri, fond və maddə. Item sinif browser seçerek istifadə edəcək sinif növüdür. Cost Bu mağaza hazırda satış üçün nə bu maddə bir çox alınması və fond i başına başa necə çox kredit deyil. Məsələn, LAM-nin üçün - Bu müəyyən maddə mağaza disply yaxşı deyil ki, qeyd dəyər. Siz WeaponLAM sinif daha çox AmmoLAM sinif istifadə əgər adı qıfıllar olunacaq. Və Lams digər problem tam adı ("Yüngül Attack Sursat (LAM)") interfeys düymələri yaxşı Fót bir az çox uzun olmasıdır. . Lakin öz Lam və bir qısa ad verə bilər
tələblər
Windows 95/98
Şərhlər tapılmadı